¿ Cuál arco para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 200 para "potencia trampas" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Tymador aire de nivel 200 para Agilidad, Potencia Trampas y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Potencia Trampas y Daños (tierra).
Fuerza > 41Agilidad > 148Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 110
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -50..-39Agilidad > 113Efectos
Inteligencia : 34..65Suerte : 44..85Agilidad : 54..105
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 61Agilidad > 110Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 14..40Suerte : 11..30Agilidad : 29..85
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 11..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 40Agilidad > 146Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Agilidad : 36..135
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Agilidad > 132Efectos
Agilidad : 46..135Vitalidad : 6..15Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 23..65Inteligencia : 9..25Agilidad : 28..80Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 69Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Agilidad > 107Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 21..60Agilidad : 28..80
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 11..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 139Efectos
Inteligencia : 4..10Suerte : 26..100Agilidad : 32..125
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Agilidad > 153Efectos
Fuerza : 14..40Inteligencia : 26..75Agilidad : 41..120
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
53 Arco Esquiva Pérdidas PM :
54 Arco ArmasDaños (tierra) :
53 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
249 Arco Roba PdV (tierra) :
54 Arco Roba PdV (fuego) :
55 Arco Roba PdV (neutral) :
54 Arco Dañosdaños por empuje :
53 Arco daños con trampas :
53 Arco Potencia Trampas :
53 Arco - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
59 Arco resistencia al fuego :
60 Arco resistencia al agua :
60 Arco resistencia al aire :
62 Arco resistencia neutral :
61 Arco % resistencia a la tierra :
56 Arco % resistencia al fuego :
56 Arco % resistencia al agua :
57 Arco % resistencia al aire :
59 Arco % resistencia neutral :
56 Arco Resistencia Críticos- :
55 Arco resistencia al empuje :
54 Arco res. tierra en JcJ :
53 Arco res. fuego en JcJ :
53 Arco res. agua en JcJ :
53 Arco res. aire en JcJ :
53 Arco res. neutral en JcJ :
53 Arco % res. tierra en JcJ :
53 Arco % res. fuego en JcJ :
53 Arco % res. agua en JcJ :
53 Arco % res. aire en JcJ :
53 Arco % Res. Neutral JcJ :
53 Arco EfectosAgilidad :
251 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
253 Arco Esquiva pérdidas PA :
251 Arco al retiro de PM :
253 Arco Esquiva Pérdidas PM :
252 Arco ArmasDaños (tierra) :
251 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
358 Arco Roba PdV (tierra) :
252 Arco Roba PdV (fuego) :
253 Arco Roba PdV (agua) :
256 Arco Roba PdV (aire) :
252 Arco Roba PdV (neutral) :
252 Arco Dañosdaños de tierra :
252 Arco daños neutrales :
254 Arco daños por empuje :
251 Arco daños con trampas :
251 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
257 Arco resistencia al fuego :
256 Arco resistencia al agua :
258 Arco resistencia al aire :
258 Arco resistencia neutral :
257 Arco % resistencia a la tierra :
254 Arco % resistencia al fuego :
252 Arco % resistencia al agua :
255 Arco % resistencia al aire :
254 Arco % resistencia neutral :
252 Arco Resistencia Críticos- :
252 Arco resistencia al empuje :
252 Arco res. tierra en JcJ :
251 Arco res. fuego en JcJ :
251 Arco res. agua en JcJ :
251 Arco res. aire en JcJ :
251 Arco res. neutral en JcJ :
251 Arco % res. tierra en JcJ :
251 Arco % res. fuego en JcJ :
251 Arco % res. agua en JcJ :
251 Arco % res. aire en JcJ :
251 Arco % Res. Neutral JcJ :
251 Arco EfectosAgilidad :
216 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
218 Arco Esquiva pérdidas PA :
216 Arco al retiro de PM :
218 Arco Esquiva Pérdidas PM :
217 Arco ArmasDaños (neutral) :
323 Arco Roba PdV (tierra) :
217 Arco Roba PdV (fuego) :
219 Arco Roba PdV (agua) :
221 Arco Roba PdV (aire) :
217 Arco Roba PdV (neutral) :
217 Arco Dañosdaños de tierra :
218 Arco daños neutrales :
219 Arco daños por empuje :
216 Arco daños con trampas :
216 Arco Potencia Trampas :
216 Arco - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Arco resistencia al fuego :
222 Arco resistencia al agua :
223 Arco resistencia al aire :
223 Arco resistencia neutral :
222 Arco % resistencia a la tierra :
219 Arco % resistencia al fuego :
217 Arco % resistencia al agua :
220 Arco % resistencia al aire :
219 Arco % resistencia neutral :
217 Arco Resistencia Críticos- :
217 Arco resistencia al empuje :
217 Arco res. tierra en JcJ :
216 Arco res. fuego en JcJ :
216 Arco res. agua en JcJ :
216 Arco res. aire en JcJ :
216 Arco res. neutral en JcJ :
216 Arco % res. tierra en JcJ :
216 Arco % res. fuego en JcJ :
216 Arco % res. agua en JcJ :
216 Arco % res. aire en JcJ :
216 Arco % Res. Neutral JcJ :
216 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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