¿ Cuál arco para un Tymador de nivel 200 para "daños de aire", "% res. fuego en JcJ" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor arco para un Tymador de nivel 200 para daños de aire, % res. fuego en jcj y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire, % res. fuego en jcj y inteligencia.
Vitalidad : -15..-12Agilidad > 139Efectos
Inteligencia : 64..125Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -80..-61Agilidad > 139Efectos
Inteligencia : 120Agilidad : 55Vitalidad : 65
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 137Efectos
Inteligencia : 115Suerte : 90Agilidad : 25Vitalidad : 80
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Agilidad > 154Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 59..115Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte : -30..-24Agilidad > 127Efectos
Inteligencia : 39..115Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 158Efectos
Inteligencia : 110Agilidad : 60Vitalidad : 75
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
GC : -9..-6Inteligencia > 559Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Potencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8al retiro de PM : 5..7huida : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 24..32Roba PdV (aire) : 4..7Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -140..-106Agilidad > 155Efectos
Inteligencia : 51..100Suerte : 19..35Sabiduría : 49..95
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -5Agilidad > 155Efectos
Fuerza : 14..40Inteligencia : 34..100Suerte : 24..70Agilidad : 39..115
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 11..21
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 128Efectos
Inteligencia : 21..100Suerte : 15..70Agilidad : 22..105Sabiduría : 6..25
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 10GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
190 Arco - Criterio 3 al retiro de PA :
192 Arco Esquiva pérdidas PA :
190 Arco al retiro de PM :
190 Arco Esquiva Pérdidas PM :
191 Arco ArmasDaños (neutral) :
325 Arco Roba PdV (tierra) :
191 Arco Roba PdV (fuego) :
191 Arco Roba PdV (agua) :
196 Arco Roba PdV (aire) :
194 Arco Roba PdV (neutral) :
191 Arco Dañosdaños de tierra :
191 Arco daños neutrales :
193 Arco daños por empuje :
190 Arco daños con trampas :
190 Arco Potencia Trampas :
190 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
192 Arco resistencia al fuego :
192 Arco resistencia al agua :
192 Arco resistencia al aire :
193 Arco resistencia neutral :
193 Arco % resistencia a la tierra :
191 Arco % resistencia al fuego :
191 Arco % resistencia al agua :
191 Arco % resistencia al aire :
192 Arco % resistencia neutral :
191 Arco Resistencia Críticos- :
192 Arco resistencia al empuje :
191 Arco res. tierra en JcJ :
190 Arco res. fuego en JcJ :
190 Arco res. agua en JcJ :
190 Arco res. aire en JcJ :
190 Arco res. neutral en JcJ :
190 Arco % res. tierra en JcJ :
190 Arco % res. fuego en JcJ :
190 Arco - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
190 Arco % res. aire en JcJ :
190 Arco % Res. Neutral JcJ :
190 Arco EfectosInteligencia :
192 Arco - Criterio 3 al retiro de PA :
193 Arco Esquiva pérdidas PA :
192 Arco al retiro de PM :
192 Arco Esquiva Pérdidas PM :
193 Arco ArmasDaños (neutral) :
325 Arco Roba PdV (tierra) :
193 Arco Roba PdV (fuego) :
193 Arco Roba PdV (agua) :
197 Arco Roba PdV (aire) :
196 Arco Roba PdV (neutral) :
193 Arco Dañosdaños de tierra :
193 Arco daños de aire :
192 Arco - Criterio 1 daños neutrales :
193 Arco daños por empuje :
192 Arco daños con trampas :
192 Arco Potencia Trampas :
192 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Arco resistencia al fuego :
194 Arco resistencia al agua :
194 Arco resistencia al aire :
193 Arco resistencia neutral :
194 Arco % resistencia a la tierra :
192 Arco % resistencia al fuego :
193 Arco % resistencia al agua :
193 Arco % resistencia al aire :
194 Arco % resistencia neutral :
193 Arco Resistencia Críticos- :
193 Arco resistencia al empuje :
193 Arco res. tierra en JcJ :
192 Arco res. fuego en JcJ :
192 Arco res. agua en JcJ :
192 Arco res. aire en JcJ :
192 Arco res. neutral en JcJ :
192 Arco % res. tierra en JcJ :
192 Arco % res. agua en JcJ :
192 Arco % res. aire en JcJ :
192 Arco % Res. Neutral JcJ :
192 Arco EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Arco Esquiva Pérdidas PM :
4 Arco ArmasDaños (neutral) :
196 Arco Roba PdV (tierra) :
4 Arco Roba PdV (neutral) :
4 Arco Dañosdaños de aire :
3 Arco - Criterio 1 daños con trampas :
3 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Arco resistencia al fuego :
11 Arco resistencia al agua :
10 Arco resistencia al aire :
10 Arco resistencia neutral :
10 Arco % resistencia a la tierra :
5 Arco % resistencia al fuego :
6 Arco % resistencia al agua :
6 Arco % resistencia al aire :
8 Arco % resistencia neutral :
5 Arco Resistencia Críticos- :
4 Arco resistencia al empuje :
4 Arco res. tierra en JcJ :
3 Arco res. fuego en JcJ :
3 Arco res. neutral en JcJ :
3 Arco % res. tierra en JcJ :
3 Arco % res. fuego en JcJ :
3 Arco - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
3 Arco % res. aire en JcJ :
3 Arco % Res. Neutral JcJ :
3 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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