¿ Cuál espada para un Tymador aire/agilidad de nivel 124 para "daños de aire" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora espada para un tymador aire de nivel 124 para agilidad, daños de aire y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y daños (fuego).
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 40Suerte : 5Agilidad : 40Vitalidad : 80Sabiduría : 10
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 87Efectos
Suerte : 65Agilidad : 35
Combates restantes : 45Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Encarnación de nivel : 5
Inteligencia > 200Armas
Daños (fuego) : 31..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 130Vitalidad > 38Efectos
Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 17..44
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 24..45Suerte : 59..115
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 18..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 96Efectos
Suerte : 29..55Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 21..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 117Efectos
Vitalidad : 56..110Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 21..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -28..-9Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 110
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 20..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 101Efectos
Agilidad : 56..110Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
52 Espada Esquiva pérdidas PA :
52 Espada al retiro de PM :
52 Espada Esquiva Pérdidas PM :
52 Espada ArmasDaños (tierra) :
175 Espada Daños (fuego) :
52 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
272 Espada Roba PdV (tierra) :
53 Espada Roba PdV (fuego) :
52 Espada Roba PdV (agua) :
52 Espada Roba PdV (aire) :
53 Espada Roba PdV (neutral) :
57 Espada Dañosdaños de tierra :
53 Espada daños de fuego :
52 Espada daños de aire :
52 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
52 Espada daños por empuje :
52 Espada Daños críticos :
52 Espada daños con trampas :
52 Espada Potencia Trampas :
52 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Espada resistencia al fuego :
52 Espada resistencia al agua :
52 Espada resistencia al aire :
52 Espada resistencia neutral :
52 Espada % resistencia a la tierra :
52 Espada % resistencia al fuego :
53 Espada % resistencia al agua :
53 Espada % resistencia al aire :
52 Espada % resistencia neutral :
53 Espada Resistencia Críticos- :
52 Espada resistencia al empuje :
53 Espada res. tierra en JcJ :
52 Espada res. fuego en JcJ :
52 Espada res. agua en JcJ :
52 Espada res. aire en JcJ :
52 Espada res. neutral en JcJ :
52 Espada % res. tierra en JcJ :
52 Espada % res. fuego en JcJ :
52 Espada % res. agua en JcJ :
52 Espada % res. aire en JcJ :
52 Espada % Res. Neutral JcJ :
52 Espada EfectosAgilidad :
204 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Espada Esquiva pérdidas PA :
204 Espada al retiro de PM :
204 Espada Esquiva Pérdidas PM :
204 Espada ArmasDaños (tierra) :
276 Espada Daños (fuego) :
204 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
359 Espada Roba PdV (tierra) :
205 Espada Roba PdV (fuego) :
204 Espada Roba PdV (agua) :
204 Espada Roba PdV (aire) :
205 Espada Roba PdV (neutral) :
207 Espada Dañosdaños de tierra :
206 Espada daños de fuego :
205 Espada daños de agua :
206 Espada daños neutrales :
204 Espada Reenvía daños :
204 Espada daños por empuje :
205 Espada Daños críticos :
204 Espada daños con trampas :
204 Espada Potencia Trampas :
204 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Espada resistencia al fuego :
204 Espada resistencia al agua :
204 Espada resistencia al aire :
204 Espada resistencia neutral :
204 Espada % resistencia a la tierra :
204 Espada % resistencia al fuego :
205 Espada % resistencia al agua :
204 Espada % resistencia al aire :
204 Espada % resistencia neutral :
204 Espada Resistencia Críticos- :
204 Espada resistencia al empuje :
206 Espada res. tierra en JcJ :
204 Espada res. fuego en JcJ :
204 Espada res. agua en JcJ :
204 Espada res. aire en JcJ :
204 Espada res. neutral en JcJ :
204 Espada % res. tierra en JcJ :
204 Espada % res. fuego en JcJ :
204 Espada % res. agua en JcJ :
204 Espada % res. aire en JcJ :
204 Espada % Res. Neutral JcJ :
204 Espada EfectosAgilidad :
166 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Espada Esquiva pérdidas PA :
166 Espada al retiro de PM :
166 Espada Esquiva Pérdidas PM :
166 Espada ArmasDaños (tierra) :
241 Espada Daños (neutral) :
320 Espada Roba PdV (tierra) :
167 Espada Roba PdV (fuego) :
167 Espada Roba PdV (agua) :
166 Espada Roba PdV (aire) :
167 Espada Roba PdV (neutral) :
169 Espada Dañosdaños de tierra :
167 Espada daños de fuego :
166 Espada daños de agua :
167 Espada daños de aire :
166 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
166 Espada Reenvía daños :
166 Espada daños por empuje :
166 Espada Daños críticos :
166 Espada daños con trampas :
166 Espada Potencia Trampas :
166 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Espada resistencia al fuego :
166 Espada resistencia al agua :
166 Espada resistencia al aire :
166 Espada resistencia neutral :
166 Espada % resistencia a la tierra :
166 Espada % resistencia al fuego :
167 Espada % resistencia al agua :
166 Espada % resistencia al aire :
166 Espada % resistencia neutral :
166 Espada Resistencia Críticos- :
166 Espada resistencia al empuje :
167 Espada res. tierra en JcJ :
166 Espada res. fuego en JcJ :
166 Espada res. agua en JcJ :
166 Espada res. aire en JcJ :
166 Espada res. neutral en JcJ :
166 Espada % res. tierra en JcJ :
166 Espada % res. fuego en JcJ :
166 Espada % res. agua en JcJ :
166 Espada % res. aire en JcJ :
166 Espada % Res. Neutral JcJ :
166 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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