
¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 94 para "Daños críticos" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador fuego de nivel 94 para inteligencia, daños críticos y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños críticos y invocaciones
sin las encarnaciones.
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Vitalidad : -25..-20Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 6..15Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 85Agilidad : 70
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Vitalidad : -40..-31Suerte > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 19..35
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Inteligencia : 21..80Suerte : 24..90
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
27 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
27 Armas Esquiva pérdidas PA :
28 Armas al retiro de PM :
29 Armas Esquiva Pérdidas PM :
29 Armas ArmasDaños (tierra) :
440 Armas Daños (neutral) :
1112 Armas Roba PdV (tierra) :
29 Armas Roba PdV (fuego) :
34 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
33 Armas Roba PdV (neutral) :
34 Armas Dañosdaños de tierra :
34 Armas daños neutrales :
32 Armas daños por empuje :
29 Armas Daños críticos :
27 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
27 Armas Potencia Trampas :
27 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Armas resistencia al fuego :
44 Armas resistencia al agua :
44 Armas resistencia al aire :
42 Armas resistencia neutral :
47 Armas % resistencia a la tierra :
28 Armas % resistencia al fuego :
29 Armas % resistencia al agua :
29 Armas % resistencia al aire :
29 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
28 Armas resistencia al empuje :
28 Armas res. tierra en JcJ :
27 Armas res. fuego en JcJ :
27 Armas res. agua en JcJ :
27 Armas res. aire en JcJ :
27 Armas res. neutral en JcJ :
27 Armas % res. tierra en JcJ :
27 Armas % res. fuego en JcJ :
27 Armas % res. agua en JcJ :
27 Armas % res. aire en JcJ :
27 Armas % Res. Neutral JcJ :
27 Armas EfectosInteligencia :
744 Armas - Criterio 1 invocaciones :
744 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
744 Armas Esquiva pérdidas PA :
745 Armas al retiro de PM :
745 Armas Esquiva Pérdidas PM :
746 Armas ArmasDaños (tierra) :
1073 Armas Daños (fuego) :
1068 Armas Daños (neutral) :
1583 Armas Roba PdV (tierra) :
746 Armas Roba PdV (fuego) :
748 Armas Roba PdV (agua) :
747 Armas Roba PdV (aire) :
751 Armas Roba PdV (neutral) :
751 Armas Dañosdaños de tierra :
751 Armas daños de fuego :
748 Armas daños neutrales :
749 Armas daños por empuje :
746 Armas daños con trampas :
744 Armas Potencia Trampas :
744 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
754 Armas resistencia al fuego :
747 Armas resistencia al agua :
747 Armas resistencia al aire :
745 Armas resistencia neutral :
754 Armas % resistencia a la tierra :
744 Armas % resistencia al fuego :
745 Armas % resistencia al agua :
744 Armas % resistencia al aire :
745 Armas % resistencia neutral :
747 Armas Resistencia Críticos- :
745 Armas resistencia al empuje :
745 Armas res. tierra en JcJ :
744 Armas res. fuego en JcJ :
744 Armas res. agua en JcJ :
744 Armas res. aire en JcJ :
744 Armas res. neutral en JcJ :
744 Armas % res. tierra en JcJ :
744 Armas % res. fuego en JcJ :
744 Armas % res. agua en JcJ :
744 Armas % res. aire en JcJ :
744 Armas % Res. Neutral JcJ :
744 Armas EfectosInteligencia :
725 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
725 Armas Esquiva pérdidas PA :
726 Armas al retiro de PM :
726 Armas Esquiva Pérdidas PM :
727 Armas ArmasDaños (tierra) :
1055 Armas Daños (fuego) :
1052 Armas Daños (neutral) :
1574 Armas Roba PdV (tierra) :
727 Armas Roba PdV (fuego) :
730 Armas Roba PdV (agua) :
729 Armas Roba PdV (aire) :
731 Armas Roba PdV (neutral) :
736 Armas Dañosdaños de tierra :
732 Armas daños de fuego :
729 Armas daños neutrales :
730 Armas daños por empuje :
727 Armas Daños críticos :
725 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
725 Armas Potencia Trampas :
725 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
735 Armas resistencia al fuego :
728 Armas resistencia al agua :
729 Armas resistencia al aire :
727 Armas resistencia neutral :
735 Armas % resistencia a la tierra :
725 Armas % resistencia al fuego :
726 Armas % resistencia al agua :
725 Armas % resistencia al aire :
726 Armas % resistencia neutral :
728 Armas Resistencia Críticos- :
726 Armas resistencia al empuje :
726 Armas res. tierra en JcJ :
725 Armas res. fuego en JcJ :
725 Armas res. agua en JcJ :
725 Armas res. aire en JcJ :
725 Armas res. neutral en JcJ :
725 Armas % res. tierra en JcJ :
725 Armas % res. fuego en JcJ :
725 Armas % res. agua en JcJ :
725 Armas % res. aire en JcJ :
725 Armas % Res. Neutral JcJ :
725 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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