¿ Cuáles armas para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 9 para "daños por empuje" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador fuego de nivel 9 para inteligencia, daños por empuje y daños.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños por empuje y daños.
Fuerza : -5Fuerza > 5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad > 8Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 5Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 5Suerte > 12Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 9Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 5Suerte > 8Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Armas Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (neutral) :
106 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
0 Armas Roba PdV (neutral) :
2 Armas Dañosdaños :
0 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
0 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
0 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosInteligencia :
40 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
40 Armas Esquiva pérdidas PA :
40 Armas al retiro de PM :
40 Armas Esquiva Pérdidas PM :
40 Armas ArmasDaños (neutral) :
134 Armas Roba PdV (tierra) :
40 Armas Roba PdV (fuego) :
40 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
40 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
40 Armas daños :
40 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
40 Armas Potencia Trampas :
40 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
40 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
40 Armas % resistencia a la tierra :
40 Armas % resistencia al fuego :
40 Armas % resistencia al agua :
40 Armas % resistencia al aire :
40 Armas % resistencia neutral :
40 Armas Resistencia Críticos- :
40 Armas resistencia al empuje :
40 Armas res. tierra en JcJ :
40 Armas res. fuego en JcJ :
40 Armas res. agua en JcJ :
40 Armas res. aire en JcJ :
40 Armas res. neutral en JcJ :
40 Armas % res. tierra en JcJ :
40 Armas % res. fuego en JcJ :
40 Armas % res. agua en JcJ :
40 Armas % res. aire en JcJ :
40 Armas % Res. Neutral JcJ :
40 Armas EfectosInteligencia :
40 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
40 Armas Esquiva pérdidas PA :
40 Armas al retiro de PM :
40 Armas Esquiva Pérdidas PM :
40 Armas ArmasDaños (neutral) :
134 Armas Roba PdV (tierra) :
40 Armas Roba PdV (fuego) :
40 Armas Roba PdV (agua) :
40 Armas Roba PdV (aire) :
40 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
40 Armas daños por empuje :
40 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
40 Armas Potencia Trampas :
40 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
40 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
40 Armas % resistencia a la tierra :
40 Armas % resistencia al fuego :
40 Armas % resistencia al agua :
40 Armas % resistencia al aire :
40 Armas % resistencia neutral :
40 Armas Resistencia Críticos- :
40 Armas resistencia al empuje :
40 Armas res. tierra en JcJ :
40 Armas res. fuego en JcJ :
40 Armas res. agua en JcJ :
40 Armas res. aire en JcJ :
40 Armas res. neutral en JcJ :
40 Armas % res. tierra en JcJ :
40 Armas % res. fuego en JcJ :
40 Armas % res. agua en JcJ :
40 Armas % res. aire en JcJ :
40 Armas % Res. Neutral JcJ :
40 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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