¿ Cuál capa para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 32 para "daños con trampas" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador fuego de nivel 32 para inteligencia, daños con trampas y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños con trampas y daños de tierra.
Efectos
daños de tierra : 3..4daños de agua : 3..4
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Inteligencia : 16..20Sabiduría : 11..15
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Sabiduría : -10Ligado a un personaje 1Efectos
Inteligencia : 20
Suerte : -10Alineación BrakmarEfectos
Inteligencia : 10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Capa Esquiva Pérdidas PM :
2 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños de tierra :
2 Capa - Criterio 3 daños con trampas :
2 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Capa resistencia al fuego :
3 Capa resistencia al agua :
3 Capa resistencia al aire :
3 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
2 Capa % resistencia al fuego :
2 Capa % resistencia al agua :
3 Capa % resistencia al aire :
2 Capa % resistencia neutral :
3 Capa Resistencia Críticos- :
2 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa EfectosInteligencia :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños de tierra :
12 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
12 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
13 Capa resistencia al agua :
13 Capa resistencia al aire :
13 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosInteligencia :
10 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
10 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
10 Capa Roba PdV (fuego) :
10 Capa Roba PdV (neutral) :
10 Capa Dañosdaños por empuje :
10 Capa daños con trampas :
10 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
10 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Capa resistencia al fuego :
11 Capa resistencia al agua :
11 Capa resistencia al aire :
11 Capa resistencia neutral :
11 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
10 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
11 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
10 Capa res. tierra en JcJ :
10 Capa res. fuego en JcJ :
10 Capa res. agua en JcJ :
10 Capa res. aire en JcJ :
10 Capa res. neutral en JcJ :
10 Capa % res. tierra en JcJ :
10 Capa % res. fuego en JcJ :
10 Capa % res. agua en JcJ :
10 Capa % res. aire en JcJ :
10 Capa % Res. Neutral JcJ :
10 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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