¿ Cuál capa para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 32 para "Agilidad" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador fuego de nivel 32 para Inteligencia, Agilidad y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Agilidad y resistencia neutral.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
Inteligencia : 21..35
Efectos
resistencia a la tierra : 2..4resistencia neutral : 2..4
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Efectos
Inteligencia : 16..20Sabiduría : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
9 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
9 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
9 Capa Roba PdV (neutral) :
9 Capa Dañosdaños con trampas :
9 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Capa resistencia al fuego :
10 Capa resistencia al agua :
10 Capa resistencia al aire :
10 Capa resistencia neutral :
9 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
9 Capa % resistencia al fuego :
9 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
9 Capa % resistencia neutral :
10 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
9 Capa res. fuego en JcJ :
9 Capa res. neutral en JcJ :
9 Capa % res. tierra en JcJ :
9 Capa % res. fuego en JcJ :
9 Capa % res. agua en JcJ :
9 Capa % res. aire en JcJ :
9 Capa % Res. Neutral JcJ :
9 Capa EfectosInteligencia :
11 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
11 Capa Esquiva Pérdidas PM :
11 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
11 Capa Roba PdV (fuego) :
11 Capa Roba PdV (neutral) :
11 Capa Dañosdaños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
11 Capa Potencia Trampas :
11 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Capa resistencia al fuego :
12 Capa resistencia al agua :
12 Capa resistencia al aire :
12 Capa resistencia neutral :
11 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
11 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
12 Capa Resistencia Críticos- :
11 Capa resistencia al empuje :
11 Capa res. tierra en JcJ :
11 Capa res. fuego en JcJ :
11 Capa res. agua en JcJ :
11 Capa res. aire en JcJ :
11 Capa res. neutral en JcJ :
11 Capa % res. tierra en JcJ :
11 Capa % res. fuego en JcJ :
11 Capa % res. agua en JcJ :
11 Capa % res. aire en JcJ :
11 Capa % Res. Neutral JcJ :
11 Capa EfectosInteligencia :
15 Capa - Criterio 1 Agilidad :
15 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
15 Capa Esquiva Pérdidas PM :
15 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
15 Capa Roba PdV (fuego) :
15 Capa Roba PdV (neutral) :
15 Capa Dañosdaños por empuje :
15 Capa daños con trampas :
15 Capa Potencia Trampas :
15 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Capa resistencia al fuego :
16 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
16 Capa % resistencia a la tierra :
15 Capa % resistencia al fuego :
15 Capa % resistencia al agua :
16 Capa % resistencia al aire :
15 Capa % resistencia neutral :
16 Capa Resistencia Críticos- :
15 Capa resistencia al empuje :
15 Capa res. tierra en JcJ :
15 Capa res. fuego en JcJ :
15 Capa res. agua en JcJ :
15 Capa res. aire en JcJ :
15 Capa res. neutral en JcJ :
15 Capa % res. tierra en JcJ :
15 Capa % res. fuego en JcJ :
15 Capa % res. agua en JcJ :
15 Capa % res. aire en JcJ :
15 Capa % Res. Neutral JcJ :
15 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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