¿ Cuál varita para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 200 para "al retiro de pm" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador fuego de nivel 200 para Inteligencia, al retiro de PM y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, al retiro de PM y Daños (neutral).
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 300Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 5..6huida : 5..6curas : 7..10
Armas
Daños (agua) : 7..12Daños (neutral) : 14..24Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 152Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 5Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 123Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 90Vitalidad : 30
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 35..135Inteligencia : 26..100Agilidad : 19..70
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
246 Varita Daños (fuego) :
392 Varita Daños (neutral) :
209 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
211 Varita Roba PdV (fuego) :
214 Varita Roba PdV (agua) :
211 Varita Roba PdV (aire) :
211 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Varita resistencia al fuego :
210 Varita resistencia al agua :
209 Varita resistencia al aire :
210 Varita resistencia neutral :
209 Varita % resistencia a la tierra :
209 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
210 Varita % resistencia neutral :
209 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita EfectosInteligencia :
349 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
349 Varita Esquiva pérdidas PA :
349 Varita Esquiva Pérdidas PM :
350 Varita ArmasDaños (tierra) :
371 Varita Daños (fuego) :
448 Varita Daños (neutral) :
349 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
349 Varita Roba PdV (fuego) :
353 Varita Roba PdV (agua) :
349 Varita Roba PdV (aire) :
350 Varita Roba PdV (neutral) :
349 Varita Dañosdaños de tierra :
349 Varita daños de fuego :
349 Varita daños de agua :
350 Varita daños de aire :
350 Varita daños neutrales :
349 Varita Reenvía daños :
349 Varita daños por empuje :
349 Varita Daños críticos :
349 Varita daños con trampas :
349 Varita Potencia Trampas :
349 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
349 Varita resistencia al fuego :
350 Varita resistencia al agua :
350 Varita resistencia al aire :
349 Varita resistencia neutral :
349 Varita % resistencia a la tierra :
350 Varita % resistencia al fuego :
349 Varita % resistencia al agua :
350 Varita % resistencia al aire :
350 Varita % resistencia neutral :
349 Varita Resistencia Críticos- :
349 Varita resistencia al empuje :
350 Varita res. tierra en JcJ :
349 Varita res. fuego en JcJ :
349 Varita res. agua en JcJ :
349 Varita res. aire en JcJ :
349 Varita res. neutral en JcJ :
349 Varita % res. tierra en JcJ :
349 Varita % res. fuego en JcJ :
349 Varita % res. agua en JcJ :
349 Varita % res. aire en JcJ :
349 Varita % Res. Neutral JcJ :
349 Varita EfectosInteligencia :
250 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Varita Esquiva pérdidas PA :
251 Varita al retiro de PM :
250 Varita - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
251 Varita ArmasDaños (tierra) :
272 Varita Daños (fuego) :
349 Varita Roba PdV (tierra) :
251 Varita Roba PdV (fuego) :
254 Varita Roba PdV (agua) :
250 Varita Roba PdV (aire) :
251 Varita Roba PdV (neutral) :
250 Varita Dañosdaños de tierra :
250 Varita daños de fuego :
251 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
251 Varita daños neutrales :
251 Varita Reenvía daños :
250 Varita daños por empuje :
250 Varita Daños críticos :
250 Varita daños con trampas :
250 Varita Potencia Trampas :
250 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
251 Varita resistencia al fuego :
251 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
250 Varita resistencia neutral :
251 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
252 Varita % resistencia al agua :
252 Varita % resistencia al aire :
254 Varita % resistencia neutral :
251 Varita Resistencia Críticos- :
251 Varita resistencia al empuje :
251 Varita res. tierra en JcJ :
250 Varita res. fuego en JcJ :
250 Varita res. agua en JcJ :
250 Varita res. aire en JcJ :
250 Varita res. neutral en JcJ :
250 Varita % res. tierra en JcJ :
250 Varita % res. fuego en JcJ :
250 Varita % res. agua en JcJ :
250 Varita % res. aire en JcJ :
250 Varita % Res. Neutral JcJ :
250 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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