¿ Cuál varita para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 169 para "curas" y "pa-" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador fuego de nivel 169 para inteligencia, curas y pa-.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, curas y pa-.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 14..100Inteligencia : 5..30Suerte : 4..20Vitalidad : 12..90Sabiduría : 10..70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 18..100Inteligencia : 14..80Agilidad : 5Sabiduría : 11..60
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 30..115Suerte : 15..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 14..40Suerte : 34..100Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 115Inteligencia : 35Agilidad : 100Sabiduría : 25
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 140Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 19..90Vitalidad : 13..60Sabiduría : 16..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
19 Varita Esquiva pérdidas PA :
19 Varita al retiro de PM :
19 Varita Esquiva Pérdidas PM :
19 Varita curas :
19 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
56 Varita Daños (fuego) :
200 Varita Daños (neutral) :
209 Varita Roba PdV (tierra) :
20 Varita Roba PdV (fuego) :
23 Varita Roba PdV (agua) :
19 Varita Roba PdV (aire) :
20 Varita Roba PdV (neutral) :
20 Varita PA- :
19 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
19 Varita daños de fuego :
19 Varita daños neutrales :
19 Varita daños por empuje :
19 Varita Daños críticos :
19 Varita daños con trampas :
19 Varita Potencia Trampas :
19 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Varita resistencia al fuego :
24 Varita resistencia al agua :
24 Varita resistencia al aire :
24 Varita resistencia neutral :
21 Varita % resistencia a la tierra :
20 Varita % resistencia al fuego :
20 Varita % resistencia al agua :
22 Varita % resistencia al aire :
22 Varita % resistencia neutral :
21 Varita Resistencia Críticos- :
19 Varita resistencia al empuje :
19 Varita res. tierra en JcJ :
19 Varita res. fuego en JcJ :
19 Varita res. agua en JcJ :
19 Varita res. aire en JcJ :
19 Varita res. neutral en JcJ :
19 Varita % res. tierra en JcJ :
19 Varita % res. fuego en JcJ :
19 Varita % res. agua en JcJ :
19 Varita % res. aire en JcJ :
19 Varita % Res. Neutral JcJ :
19 Varita EfectosInteligencia :
243 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
243 Varita Esquiva pérdidas PA :
244 Varita al retiro de PM :
244 Varita Esquiva Pérdidas PM :
243 Varita ArmasDaños (tierra) :
265 Varita Daños (fuego) :
342 Varita Daños (neutral) :
344 Varita Roba PdV (tierra) :
244 Varita Roba PdV (fuego) :
247 Varita Roba PdV (agua) :
243 Varita Roba PdV (aire) :
244 Varita Roba PdV (neutral) :
243 Varita PA- :
243 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
243 Varita daños de fuego :
244 Varita daños de agua :
244 Varita daños de aire :
245 Varita daños neutrales :
244 Varita Reenvía daños :
243 Varita daños por empuje :
243 Varita Daños críticos :
243 Varita daños con trampas :
243 Varita Potencia Trampas :
243 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
244 Varita resistencia al fuego :
244 Varita resistencia al agua :
243 Varita resistencia al aire :
243 Varita resistencia neutral :
244 Varita % resistencia a la tierra :
244 Varita % resistencia al fuego :
246 Varita % resistencia al agua :
244 Varita % resistencia al aire :
246 Varita % resistencia neutral :
244 Varita Resistencia Críticos- :
244 Varita resistencia al empuje :
243 Varita res. tierra en JcJ :
243 Varita res. fuego en JcJ :
243 Varita res. agua en JcJ :
243 Varita res. aire en JcJ :
243 Varita res. neutral en JcJ :
243 Varita % res. tierra en JcJ :
243 Varita % res. fuego en JcJ :
243 Varita % res. agua en JcJ :
243 Varita % res. aire en JcJ :
243 Varita % Res. Neutral JcJ :
243 Varita EfectosInteligencia :
250 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Varita Esquiva pérdidas PA :
250 Varita al retiro de PM :
250 Varita Esquiva Pérdidas PM :
250 Varita curas :
250 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
272 Varita Daños (fuego) :
348 Varita Daños (neutral) :
347 Varita Roba PdV (tierra) :
251 Varita Roba PdV (fuego) :
253 Varita Roba PdV (agua) :
250 Varita Roba PdV (aire) :
251 Varita Roba PdV (neutral) :
250 Varita Dañosdaños de tierra :
250 Varita daños de fuego :
250 Varita daños de agua :
250 Varita daños de aire :
250 Varita daños neutrales :
250 Varita Reenvía daños :
250 Varita daños por empuje :
250 Varita Daños críticos :
250 Varita daños con trampas :
250 Varita Potencia Trampas :
250 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
251 Varita resistencia al fuego :
250 Varita resistencia al agua :
250 Varita resistencia al aire :
250 Varita resistencia neutral :
251 Varita % resistencia a la tierra :
251 Varita % resistencia al fuego :
251 Varita % resistencia al agua :
251 Varita % resistencia al aire :
252 Varita % resistencia neutral :
251 Varita Resistencia Críticos- :
250 Varita resistencia al empuje :
250 Varita res. tierra en JcJ :
250 Varita res. fuego en JcJ :
250 Varita res. agua en JcJ :
250 Varita res. aire en JcJ :
250 Varita res. neutral en JcJ :
250 Varita % res. tierra en JcJ :
250 Varita % res. fuego en JcJ :
250 Varita % res. agua en JcJ :
250 Varita % res. aire en JcJ :
250 Varita % Res. Neutral JcJ :
250 Varita Clase
mot absent : osamoda :
0 Varita Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.