¿ Cuál martillo para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 142 para "Daños (fuego)" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador fuego de nivel 142 para Inteligencia, Daños (fuego) y Roba PdV (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Daños (fuego) y Roba PdV (neutral).
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -65..-56Inteligencia > 38Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 54Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
157 Martillo prospección :
159 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
151 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
151 Martillo ArmasDaños (tierra) :
236 Martillo Daños (fuego) :
151 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
198 Martillo Daños (aire) :
213 Martillo Daños (neutral) :
341 Martillo Roba PdV (tierra) :
152 Martillo Roba PdV (fuego) :
154 Martillo Roba PdV (agua) :
153 Martillo Roba PdV (aire) :
152 Martillo Roba PdV (neutral) :
151 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
152 Martillo daños de fuego :
151 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
151 Martillo daños por empuje :
151 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
151 Martillo Potencia Trampas :
151 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
157 Martillo resistencia al fuego :
154 Martillo resistencia al agua :
153 Martillo resistencia al aire :
153 Martillo resistencia neutral :
157 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
153 Martillo % resistencia al agua :
153 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
153 Martillo Resistencia Críticos- :
152 Martillo resistencia al empuje :
151 Martillo res. tierra en JcJ :
151 Martillo res. fuego en JcJ :
151 Martillo res. agua en JcJ :
151 Martillo res. aire en JcJ :
151 Martillo res. neutral en JcJ :
151 Martillo % res. tierra en JcJ :
151 Martillo % res. fuego en JcJ :
151 Martillo % res. agua en JcJ :
151 Martillo % res. aire en JcJ :
151 Martillo % Res. Neutral JcJ :
151 Martillo EfectosInteligencia :
111 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
119 Martillo prospección :
117 Martillo al retiro de PA :
111 Martillo Esquiva pérdidas PA :
111 Martillo al retiro de PM :
111 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
111 Martillo ArmasDaños (tierra) :
192 Martillo Daños (agua) :
162 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
268 Martillo Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
113 Martillo Roba PdV (agua) :
112 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
111 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
111 Martillo daños de agua :
111 Martillo daños de aire :
111 Martillo daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
111 Martillo daños por empuje :
111 Martillo Daños críticos :
111 Martillo daños con trampas :
111 Martillo Potencia Trampas :
111 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
117 Martillo % resistencia a la tierra :
112 Martillo % resistencia al fuego :
113 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
111 Martillo % resistencia neutral :
115 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
111 Martillo res. tierra en JcJ :
111 Martillo res. fuego en JcJ :
111 Martillo res. agua en JcJ :
111 Martillo res. aire en JcJ :
111 Martillo res. neutral en JcJ :
111 Martillo % res. tierra en JcJ :
111 Martillo % res. fuego en JcJ :
111 Martillo % res. agua en JcJ :
111 Martillo % res. aire en JcJ :
111 Martillo % Res. Neutral JcJ :
111 Martillo EfectosInteligencia :
205 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
211 Martillo prospección :
212 Martillo al retiro de PA :
205 Martillo Esquiva pérdidas PA :
205 Martillo al retiro de PM :
205 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
205 Martillo ArmasDaños (tierra) :
279 Martillo Daños (fuego) :
205 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
247 Martillo Daños (aire) :
260 Martillo Daños (neutral) :
362 Martillo Roba PdV (tierra) :
206 Martillo Roba PdV (fuego) :
207 Martillo Roba PdV (agua) :
206 Martillo Roba PdV (aire) :
206 Martillo Dañosdaños de tierra :
206 Martillo daños de fuego :
205 Martillo daños de agua :
205 Martillo daños de aire :
205 Martillo daños neutrales :
207 Martillo Reenvía daños :
205 Martillo daños por empuje :
205 Martillo Daños críticos :
205 Martillo daños con trampas :
205 Martillo Potencia Trampas :
205 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Martillo resistencia al fuego :
207 Martillo resistencia al agua :
207 Martillo resistencia al aire :
207 Martillo resistencia neutral :
210 Martillo % resistencia a la tierra :
205 Martillo % resistencia al fuego :
207 Martillo % resistencia al agua :
206 Martillo % resistencia al aire :
205 Martillo % resistencia neutral :
207 Martillo Resistencia Críticos- :
206 Martillo resistencia al empuje :
205 Martillo res. tierra en JcJ :
205 Martillo res. fuego en JcJ :
205 Martillo res. agua en JcJ :
205 Martillo res. aire en JcJ :
205 Martillo res. neutral en JcJ :
205 Martillo % res. tierra en JcJ :
205 Martillo % res. fuego en JcJ :
205 Martillo % res. agua en JcJ :
205 Martillo % res. aire en JcJ :
205 Martillo % Res. Neutral JcJ :
205 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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