¿ Cuál martillo para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 142 para "daños (aire)" y "% resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un tymador fuego de nivel 142 para inteligencia, daños (aire) y % resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (aire) y % resistencia a la tierra.
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 89Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 25
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 67Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 21..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Búsqueda% resistencia a la tierra 171
Resultados
Objetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
83 Martillo al retiro de PA :
70 Martillo Esquiva pérdidas PA :
70 Martillo al retiro de PM :
70 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
70 Martillo ArmasDaños (tierra) :
156 Martillo Daños (fuego) :
210 Martillo Daños (agua) :
115 Martillo Daños (aire) :
70 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
265 Martillo Roba PdV (tierra) :
71 Martillo Roba PdV (fuego) :
73 Martillo Roba PdV (agua) :
72 Martillo Roba PdV (aire) :
71 Martillo Roba PdV (neutral) :
74 Martillo Dañosdaños de tierra :
71 Martillo daños de fuego :
70 Martillo daños de agua :
70 Martillo daños de aire :
70 Martillo daños neutrales :
73 Martillo Reenvía daños :
70 Martillo daños por empuje :
70 Martillo Daños críticos :
70 Martillo daños con trampas :
70 Martillo Potencia Trampas :
70 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Martillo resistencia al fuego :
73 Martillo resistencia al agua :
71 Martillo resistencia al aire :
71 Martillo resistencia neutral :
77 Martillo % resistencia a la tierra :
70 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
74 Martillo % resistencia al agua :
72 Martillo % resistencia al aire :
70 Martillo % resistencia neutral :
72 Martillo Resistencia Críticos- :
70 Martillo resistencia al empuje :
70 Martillo res. tierra en JcJ :
70 Martillo res. fuego en JcJ :
70 Martillo res. agua en JcJ :
70 Martillo res. aire en JcJ :
70 Martillo res. neutral en JcJ :
70 Martillo % res. tierra en JcJ :
70 Martillo % res. fuego en JcJ :
70 Martillo % res. agua en JcJ :
70 Martillo % res. aire en JcJ :
70 Martillo % Res. Neutral JcJ :
70 Martillo EfectosInteligencia :
109 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
119 Martillo prospección :
116 Martillo al retiro de PA :
109 Martillo Esquiva pérdidas PA :
109 Martillo al retiro de PM :
109 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
109 Martillo ArmasDaños (tierra) :
190 Martillo Daños (fuego) :
205 Martillo Daños (agua) :
159 Martillo Daños (neutral) :
268 Martillo Roba PdV (tierra) :
110 Martillo Roba PdV (fuego) :
111 Martillo Roba PdV (agua) :
110 Martillo Roba PdV (aire) :
110 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
110 Martillo daños de fuego :
109 Martillo daños de agua :
109 Martillo daños de aire :
109 Martillo daños neutrales :
112 Martillo Reenvía daños :
109 Martillo daños por empuje :
109 Martillo Daños críticos :
109 Martillo daños con trampas :
109 Martillo Potencia Trampas :
109 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Martillo resistencia al fuego :
112 Martillo resistencia al agua :
111 Martillo resistencia al aire :
111 Martillo resistencia neutral :
115 Martillo % resistencia a la tierra :
109 Martillo - Criterio 3 % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
110 Martillo % resistencia al aire :
109 Martillo % resistencia neutral :
112 Martillo Resistencia Críticos- :
110 Martillo resistencia al empuje :
109 Martillo res. tierra en JcJ :
109 Martillo res. fuego en JcJ :
109 Martillo res. agua en JcJ :
109 Martillo res. aire en JcJ :
109 Martillo res. neutral en JcJ :
109 Martillo % res. tierra en JcJ :
109 Martillo % res. fuego en JcJ :
109 Martillo % res. agua en JcJ :
109 Martillo % res. aire en JcJ :
109 Martillo % Res. Neutral JcJ :
109 Martillo EfectosInteligencia :
170 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
178 Martillo prospección :
175 Martillo al retiro de PA :
170 Martillo Esquiva pérdidas PA :
170 Martillo al retiro de PM :
170 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
170 Martillo ArmasDaños (tierra) :
245 Martillo Daños (fuego) :
260 Martillo Daños (agua) :
211 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
327 Martillo Roba PdV (tierra) :
171 Martillo Roba PdV (fuego) :
172 Martillo Roba PdV (agua) :
171 Martillo Roba PdV (aire) :
171 Martillo Roba PdV (neutral) :
173 Martillo Dañosdaños de tierra :
171 Martillo daños de fuego :
170 Martillo daños de agua :
170 Martillo daños de aire :
170 Martillo daños neutrales :
173 Martillo Reenvía daños :
170 Martillo daños por empuje :
170 Martillo Daños críticos :
170 Martillo daños con trampas :
170 Martillo Potencia Trampas :
170 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
174 Martillo resistencia al fuego :
172 Martillo resistencia al agua :
171 Martillo resistencia al aire :
171 Martillo resistencia neutral :
176 Martillo % resistencia al fuego :
173 Martillo % resistencia al agua :
171 Martillo % resistencia al aire :
170 Martillo % resistencia neutral :
173 Martillo Resistencia Críticos- :
170 Martillo resistencia al empuje :
170 Martillo res. tierra en JcJ :
170 Martillo res. fuego en JcJ :
170 Martillo res. agua en JcJ :
170 Martillo res. aire en JcJ :
170 Martillo res. neutral en JcJ :
170 Martillo % res. tierra en JcJ :
170 Martillo % res. fuego en JcJ :
170 Martillo % res. agua en JcJ :
170 Martillo % res. aire en JcJ :
170 Martillo % Res. Neutral JcJ :
170 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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