¿ Cuáles armas para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 12 para "Potencia Trampas" y "Fuerza" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador fuego de nivel 12 para inteligencia, potencia trampas y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, potencia trampas y fuerza.
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 14Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 12Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 6..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5
Armas
Daños (neutral) : 1..3
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..10Inteligencia : 1..10Vitalidad : 1..10
Armas
Daños (tierra) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 5Vitalidad > 6Efectos
Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 14Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 4..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
65 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
65 Armas Esquiva pérdidas PA :
66 Armas al retiro de PM :
65 Armas Esquiva Pérdidas PM :
65 Armas ArmasDaños (tierra) :
106 Armas Daños (neutral) :
185 Armas Roba PdV (tierra) :
65 Armas Roba PdV (fuego) :
65 Armas Roba PdV (agua) :
65 Armas Roba PdV (aire) :
65 Armas Roba PdV (neutral) :
68 Armas Dañosdaños de tierra :
67 Armas daños neutrales :
67 Armas daños por empuje :
65 Armas daños con trampas :
65 Armas Potencia Trampas :
65 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Armas resistencia al fuego :
65 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
65 Armas % resistencia a la tierra :
65 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
65 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
65 Armas Resistencia Críticos- :
65 Armas resistencia al empuje :
65 Armas res. tierra en JcJ :
65 Armas res. fuego en JcJ :
65 Armas res. agua en JcJ :
65 Armas res. aire en JcJ :
65 Armas res. neutral en JcJ :
65 Armas % res. tierra en JcJ :
65 Armas % res. fuego en JcJ :
65 Armas % res. agua en JcJ :
65 Armas % res. aire en JcJ :
65 Armas % Res. Neutral JcJ :
65 Armas EfectosFuerza :
106 Armas - Criterio 3 Inteligencia :
106 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
106 Armas Esquiva pérdidas PA :
107 Armas al retiro de PM :
106 Armas Esquiva Pérdidas PM :
106 Armas ArmasDaños (tierra) :
143 Armas Daños (neutral) :
216 Armas Roba PdV (tierra) :
106 Armas Roba PdV (fuego) :
106 Armas Roba PdV (agua) :
106 Armas Roba PdV (aire) :
106 Armas Roba PdV (neutral) :
109 Armas Dañosdaños de tierra :
108 Armas daños de fuego :
108 Armas daños neutrales :
108 Armas daños por empuje :
106 Armas Daños críticos :
106 Armas daños con trampas :
106 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Armas resistencia al fuego :
106 Armas resistencia al agua :
106 Armas resistencia al aire :
106 Armas resistencia neutral :
106 Armas % resistencia a la tierra :
106 Armas % resistencia al fuego :
106 Armas % resistencia al agua :
106 Armas % resistencia al aire :
106 Armas % resistencia neutral :
106 Armas Resistencia Críticos- :
106 Armas resistencia al empuje :
106 Armas res. tierra en JcJ :
106 Armas res. fuego en JcJ :
106 Armas res. agua en JcJ :
106 Armas res. aire en JcJ :
106 Armas res. neutral en JcJ :
106 Armas % res. tierra en JcJ :
106 Armas % res. fuego en JcJ :
106 Armas % res. agua en JcJ :
106 Armas % res. aire en JcJ :
106 Armas % Res. Neutral JcJ :
106 Armas EfectosInteligencia :
54 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
54 Armas Esquiva pérdidas PA :
55 Armas al retiro de PM :
54 Armas Esquiva Pérdidas PM :
54 Armas ArmasDaños (neutral) :
192 Armas Roba PdV (tierra) :
54 Armas Roba PdV (fuego) :
54 Armas Roba PdV (agua) :
54 Armas Roba PdV (aire) :
54 Armas Roba PdV (neutral) :
57 Armas Dañosdaños de tierra :
56 Armas daños neutrales :
56 Armas daños por empuje :
54 Armas daños con trampas :
54 Armas Potencia Trampas :
54 Armas - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Armas resistencia al fuego :
54 Armas resistencia al agua :
54 Armas resistencia al aire :
54 Armas resistencia neutral :
54 Armas % resistencia a la tierra :
54 Armas % resistencia al fuego :
54 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
54 Armas % resistencia neutral :
54 Armas Resistencia Críticos- :
54 Armas resistencia al empuje :
54 Armas res. tierra en JcJ :
54 Armas res. fuego en JcJ :
54 Armas res. agua en JcJ :
54 Armas res. aire en JcJ :
54 Armas res. neutral en JcJ :
54 Armas % res. tierra en JcJ :
54 Armas % res. fuego en JcJ :
54 Armas % res. agua en JcJ :
54 Armas % res. aire en JcJ :
54 Armas % Res. Neutral JcJ :
54 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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