¿ Cuál hacha para un Tymador Sabiduría de nivel 195 para "Potencia" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Tymador de nivel 195 para sabiduría, potencia y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, potencia y daños (tierra).
Agilidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Suerte : 19..55Vitalidad : 14..40Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 19..35Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 131Efectos
Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Fuerza > 128Efectos
Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Vitalidad : -45..-35Fuerza > 90Sabiduría > 8Efectos
Sabiduría : 29..55
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Suerte : -45..-35Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 21..40Vitalidad : 6..10Sabiduría : 24..45
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 23..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 21..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
117 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
118 Hacha Esquiva pérdidas PA :
117 Hacha al retiro de PM :
118 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
117 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
348 Hacha Roba PdV (tierra) :
118 Hacha Roba PdV (fuego) :
117 Hacha Roba PdV (agua) :
119 Hacha Roba PdV (aire) :
120 Hacha Roba PdV (neutral) :
117 Hacha Dañosdaños de tierra :
117 Hacha daños de fuego :
119 Hacha daños neutrales :
119 Hacha daños por empuje :
117 Hacha Daños críticos :
117 Hacha daños con trampas :
117 Hacha Potencia Trampas :
117 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Hacha resistencia al fuego :
118 Hacha resistencia al agua :
121 Hacha resistencia al aire :
120 Hacha resistencia neutral :
118 Hacha % resistencia a la tierra :
117 Hacha % resistencia al fuego :
120 Hacha % resistencia al agua :
118 Hacha % resistencia al aire :
119 Hacha % resistencia neutral :
117 Hacha Resistencia Críticos- :
120 Hacha resistencia al empuje :
117 Hacha res. tierra en JcJ :
117 Hacha res. fuego en JcJ :
117 Hacha res. agua en JcJ :
117 Hacha res. aire en JcJ :
117 Hacha res. neutral en JcJ :
117 Hacha % res. tierra en JcJ :
117 Hacha % res. fuego en JcJ :
117 Hacha % res. agua en JcJ :
117 Hacha % res. aire en JcJ :
117 Hacha % Res. Neutral JcJ :
117 Hacha EfectosSabiduría :
248 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
248 Hacha Esquiva pérdidas PA :
248 Hacha al retiro de PM :
248 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
248 Hacha ArmasDaños (tierra) :
248 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
400 Hacha Roba PdV (tierra) :
248 Hacha Roba PdV (fuego) :
248 Hacha Roba PdV (agua) :
248 Hacha Roba PdV (aire) :
248 Hacha Roba PdV (neutral) :
248 Hacha Dañosdaños de tierra :
248 Hacha daños de fuego :
248 Hacha daños neutrales :
248 Hacha daños por empuje :
248 Hacha Daños críticos :
248 Hacha daños con trampas :
248 Hacha Potencia Trampas :
248 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
248 Hacha resistencia al fuego :
248 Hacha resistencia al agua :
248 Hacha resistencia al aire :
248 Hacha resistencia neutral :
248 Hacha % resistencia a la tierra :
248 Hacha % resistencia al fuego :
249 Hacha % resistencia al agua :
248 Hacha % resistencia al aire :
248 Hacha % resistencia neutral :
248 Hacha Resistencia Críticos- :
248 Hacha resistencia al empuje :
248 Hacha res. tierra en JcJ :
248 Hacha res. fuego en JcJ :
248 Hacha res. agua en JcJ :
248 Hacha res. aire en JcJ :
248 Hacha res. neutral en JcJ :
248 Hacha % res. tierra en JcJ :
248 Hacha % res. fuego en JcJ :
248 Hacha % res. agua en JcJ :
248 Hacha % res. aire en JcJ :
248 Hacha % Res. Neutral JcJ :
248 Hacha EfectosPotencia :
165 Hacha - Criterio 2 Sabiduría :
165 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Hacha Esquiva pérdidas PA :
165 Hacha al retiro de PM :
165 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
165 Hacha ArmasDaños (neutral) :
315 Hacha Roba PdV (tierra) :
165 Hacha Roba PdV (fuego) :
165 Hacha Roba PdV (agua) :
165 Hacha Roba PdV (aire) :
165 Hacha Roba PdV (neutral) :
165 Hacha Dañosdaños de tierra :
165 Hacha daños de fuego :
165 Hacha daños neutrales :
165 Hacha daños por empuje :
165 Hacha Daños críticos :
165 Hacha daños con trampas :
165 Hacha Potencia Trampas :
165 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Hacha resistencia al fuego :
165 Hacha resistencia al agua :
165 Hacha resistencia al aire :
165 Hacha resistencia neutral :
165 Hacha % resistencia a la tierra :
165 Hacha % resistencia al fuego :
166 Hacha % resistencia al agua :
165 Hacha % resistencia al aire :
165 Hacha % resistencia neutral :
165 Hacha Resistencia Críticos- :
165 Hacha resistencia al empuje :
165 Hacha res. tierra en JcJ :
165 Hacha res. fuego en JcJ :
165 Hacha res. agua en JcJ :
165 Hacha res. aire en JcJ :
165 Hacha res. neutral en JcJ :
165 Hacha % res. tierra en JcJ :
165 Hacha % res. fuego en JcJ :
165 Hacha % res. agua en JcJ :
165 Hacha % res. aire en JcJ :
165 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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