¿ Cuáles armas para un Tymador Agua/Suerte de nivel 57 para "gc" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador agua de nivel 57 para Suerte, GC y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, GC y % resistencia neutral.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 58
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..30daños : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 5..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte > 54Efectos
Suerte : 16..20GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+20)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
52 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
52 Armas Esquiva pérdidas PA :
53 Armas al retiro de PM :
54 Armas Esquiva Pérdidas PM :
53 Armas ArmasDaños (tierra) :
296 Armas Daños (neutral) :
734 Armas Roba PdV (tierra) :
53 Armas Roba PdV (fuego) :
55 Armas Roba PdV (agua) :
53 Armas Roba PdV (aire) :
54 Armas Roba PdV (neutral) :
60 Armas Dañosdaños de tierra :
55 Armas daños neutrales :
55 Armas daños por empuje :
54 Armas daños con trampas :
52 Armas Potencia Trampas :
52 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Armas resistencia al fuego :
62 Armas resistencia al agua :
63 Armas resistencia al aire :
62 Armas resistencia neutral :
68 Armas % resistencia a la tierra :
52 Armas % resistencia al fuego :
52 Armas % resistencia al agua :
52 Armas % resistencia al aire :
52 Armas % resistencia neutral :
52 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
52 Armas resistencia al empuje :
53 Armas res. tierra en JcJ :
52 Armas res. fuego en JcJ :
52 Armas res. agua en JcJ :
52 Armas res. aire en JcJ :
52 Armas res. neutral en JcJ :
52 Armas % res. tierra en JcJ :
52 Armas % res. fuego en JcJ :
52 Armas % res. agua en JcJ :
52 Armas % res. aire en JcJ :
52 Armas % Res. Neutral JcJ :
52 Armas EfectosSuerte :
369 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
369 Armas Esquiva pérdidas PA :
370 Armas al retiro de PM :
371 Armas Esquiva Pérdidas PM :
371 Armas ArmasDaños (tierra) :
580 Armas Daños (neutral) :
942 Armas Roba PdV (tierra) :
370 Armas Roba PdV (fuego) :
372 Armas Roba PdV (agua) :
370 Armas Roba PdV (aire) :
371 Armas Roba PdV (neutral) :
377 Armas Dañosdaños de tierra :
374 Armas daños de fuego :
375 Armas daños neutrales :
373 Armas daños por empuje :
370 Armas Daños críticos :
369 Armas daños con trampas :
369 Armas Potencia Trampas :
369 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
384 Armas resistencia al fuego :
379 Armas resistencia al agua :
380 Armas resistencia al aire :
379 Armas resistencia neutral :
384 Armas % resistencia a la tierra :
369 Armas % resistencia al fuego :
369 Armas % resistencia al agua :
369 Armas % resistencia al aire :
369 Armas % resistencia neutral :
369 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
371 Armas resistencia al empuje :
370 Armas res. tierra en JcJ :
369 Armas res. fuego en JcJ :
369 Armas res. agua en JcJ :
369 Armas res. aire en JcJ :
369 Armas res. neutral en JcJ :
369 Armas % res. tierra en JcJ :
369 Armas % res. fuego en JcJ :
369 Armas % res. agua en JcJ :
369 Armas % res. aire en JcJ :
369 Armas % Res. Neutral JcJ :
369 Armas EfectosSuerte :
410 Armas - Criterio 1 GC :
410 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
410 Armas Esquiva pérdidas PA :
411 Armas al retiro de PM :
412 Armas Esquiva Pérdidas PM :
411 Armas ArmasDaños (tierra) :
616 Armas Daños (neutral) :
958 Armas Roba PdV (tierra) :
411 Armas Roba PdV (fuego) :
413 Armas Roba PdV (agua) :
410 Armas Roba PdV (aire) :
412 Armas Roba PdV (neutral) :
418 Armas Dañosdaños de tierra :
413 Armas daños de fuego :
414 Armas daños neutrales :
413 Armas daños por empuje :
411 Armas Daños críticos :
410 Armas daños con trampas :
410 Armas Potencia Trampas :
410 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
425 Armas resistencia al fuego :
420 Armas resistencia al agua :
421 Armas resistencia al aire :
420 Armas resistencia neutral :
425 Armas % resistencia a la tierra :
410 Armas % resistencia al fuego :
410 Armas % resistencia al agua :
410 Armas % resistencia al aire :
410 Armas Resistencia Críticos- :
410 Armas resistencia al empuje :
411 Armas res. tierra en JcJ :
410 Armas res. fuego en JcJ :
410 Armas res. agua en JcJ :
410 Armas res. aire en JcJ :
410 Armas res. neutral en JcJ :
410 Armas % res. tierra en JcJ :
410 Armas % res. fuego en JcJ :
410 Armas % res. agua en JcJ :
410 Armas % res. aire en JcJ :
410 Armas % Res. Neutral JcJ :
410 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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