¿ Cuáles armas para un Tymador agua/suerte de nivel 37 para "prospección" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador agua de nivel 37 para suerte, prospección y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en suerte, prospección y al retiro de pa.
Fuerza : -5Inteligencia : -15..-12Agilidad > 41Efectos
Suerte : 15Agilidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 39Efectos
Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte > 25Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 34Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 35Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 31Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia : -10..-9Fuerza > 30Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Fuerza > 45Efectos
Fuerza : 20Suerte : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 31Efectos
Suerte : 25
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 41Efectos
Suerte : 11..35Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
2 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
2 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
156 Armas Daños (neutral) :
459 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
6 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSuerte :
218 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
218 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
219 Armas al retiro de PM :
218 Armas Esquiva Pérdidas PM :
218 Armas ArmasDaños (tierra) :
346 Armas Daños (neutral) :
602 Armas Roba PdV (tierra) :
218 Armas Roba PdV (fuego) :
219 Armas Roba PdV (agua) :
219 Armas Roba PdV (aire) :
220 Armas Roba PdV (neutral) :
222 Armas Dañosdaños de tierra :
220 Armas daños de fuego :
220 Armas daños neutrales :
220 Armas daños por empuje :
218 Armas Daños críticos :
218 Armas daños con trampas :
218 Armas Potencia Trampas :
218 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Armas resistencia al fuego :
218 Armas resistencia al agua :
218 Armas resistencia al aire :
218 Armas resistencia neutral :
221 Armas % resistencia a la tierra :
218 Armas % resistencia al fuego :
218 Armas % resistencia al agua :
218 Armas % resistencia al aire :
218 Armas % resistencia neutral :
218 Armas Resistencia Críticos- :
218 Armas resistencia al empuje :
218 Armas res. tierra en JcJ :
218 Armas res. fuego en JcJ :
218 Armas res. agua en JcJ :
218 Armas res. aire en JcJ :
218 Armas res. neutral en JcJ :
218 Armas % res. tierra en JcJ :
218 Armas % res. fuego en JcJ :
218 Armas % res. agua en JcJ :
218 Armas % res. aire en JcJ :
218 Armas % Res. Neutral JcJ :
218 Armas EfectosSuerte :
220 Armas - Criterio 1 prospección :
220 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
220 Armas al retiro de PM :
220 Armas Esquiva Pérdidas PM :
220 Armas ArmasDaños (tierra) :
348 Armas Daños (neutral) :
602 Armas Roba PdV (tierra) :
220 Armas Roba PdV (fuego) :
221 Armas Roba PdV (agua) :
221 Armas Roba PdV (aire) :
222 Armas Roba PdV (neutral) :
224 Armas Dañosdaños de tierra :
222 Armas daños de fuego :
222 Armas daños neutrales :
222 Armas daños por empuje :
220 Armas Daños críticos :
220 Armas daños con trampas :
220 Armas Potencia Trampas :
220 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
223 Armas resistencia al fuego :
220 Armas resistencia al agua :
220 Armas resistencia al aire :
220 Armas resistencia neutral :
223 Armas % resistencia a la tierra :
220 Armas % resistencia al fuego :
220 Armas % resistencia al agua :
220 Armas % resistencia al aire :
220 Armas % resistencia neutral :
220 Armas Resistencia Críticos- :
220 Armas resistencia al empuje :
220 Armas res. tierra en JcJ :
220 Armas res. fuego en JcJ :
220 Armas res. agua en JcJ :
220 Armas res. aire en JcJ :
220 Armas res. neutral en JcJ :
220 Armas % res. tierra en JcJ :
220 Armas % res. fuego en JcJ :
220 Armas % res. agua en JcJ :
220 Armas % res. aire en JcJ :
220 Armas % Res. Neutral JcJ :
220 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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