¿ Cuál cinturón para un Tymador Agua/Suerte de nivel 200 para "agilidad" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador agua de nivel 200 para suerte, agilidad y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en suerte, agilidad y % resistencia neutral.
Efectos
Suerte : 51..70Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Agilidad : 71..100Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de aire : 11..15daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 16..20GC : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
120 Cinturón Agilidad :
83 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
106 Cinturón prospección :
140 Cinturón al retiro de PA :
89 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
90 Cinturón al retiro de PM :
90 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
89 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
83 Cinturón Daños (fuego) :
83 Cinturón Daños (agua) :
83 Cinturón Daños (aire) :
83 Cinturón Daños (neutral) :
83 Cinturón Roba PdV (tierra) :
83 Cinturón Roba PdV (fuego) :
83 Cinturón Roba PdV (agua) :
83 Cinturón Roba PdV (aire) :
83 Cinturón Roba PdV (neutral) :
83 Cinturón Dañosdaños de tierra :
104 Cinturón daños de fuego :
102 Cinturón daños de agua :
103 Cinturón daños de aire :
89 Cinturón daños neutrales :
104 Cinturón Reenvía daños :
84 Cinturón daños por empuje :
91 Cinturón Daños críticos :
88 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
84 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
100 Cinturón resistencia al fuego :
105 Cinturón resistencia al agua :
106 Cinturón resistencia al aire :
113 Cinturón resistencia neutral :
96 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
89 Cinturón res. tierra en JcJ :
83 Cinturón res. fuego en JcJ :
83 Cinturón res. agua en JcJ :
83 Cinturón res. aire en JcJ :
83 Cinturón res. neutral en JcJ :
83 Cinturón % res. tierra en JcJ :
83 Cinturón % res. fuego en JcJ :
83 Cinturón % res. agua en JcJ :
83 Cinturón % res. aire en JcJ :
83 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
83 Cinturón EfectosInteligencia :
110 Cinturón Suerte :
73 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
97 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
77 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
78 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
78 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
73 Cinturón Daños (fuego) :
73 Cinturón Daños (agua) :
73 Cinturón Daños (aire) :
73 Cinturón Daños (neutral) :
73 Cinturón Roba PdV (tierra) :
73 Cinturón Roba PdV (fuego) :
73 Cinturón Roba PdV (agua) :
73 Cinturón Roba PdV (aire) :
73 Cinturón Roba PdV (neutral) :
73 Cinturón Dañosdaños de tierra :
92 Cinturón daños de fuego :
90 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
90 Cinturón daños neutrales :
91 Cinturón Reenvía daños :
74 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
79 Cinturón daños con trampas :
75 Cinturón Potencia Trampas :
76 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Cinturón resistencia al fuego :
94 Cinturón resistencia al agua :
95 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
86 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
94 Cinturón % resistencia neutral :
73 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
81 Cinturón resistencia al empuje :
76 Cinturón res. tierra en JcJ :
73 Cinturón res. fuego en JcJ :
73 Cinturón res. agua en JcJ :
73 Cinturón res. aire en JcJ :
73 Cinturón res. neutral en JcJ :
73 Cinturón % res. tierra en JcJ :
73 Cinturón % res. fuego en JcJ :
73 Cinturón % res. agua en JcJ :
73 Cinturón % res. aire en JcJ :
73 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
73 Cinturón EfectosInteligencia :
148 Cinturón Suerte :
116 Cinturón - Criterio 1 Agilidad :
116 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
135 Cinturón prospección :
156 Cinturón al retiro de PA :
120 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
121 Cinturón al retiro de PM :
121 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
119 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
116 Cinturón Daños (fuego) :
116 Cinturón Daños (agua) :
116 Cinturón Daños (aire) :
116 Cinturón Daños (neutral) :
116 Cinturón Roba PdV (tierra) :
116 Cinturón Roba PdV (fuego) :
116 Cinturón Roba PdV (agua) :
116 Cinturón Roba PdV (aire) :
116 Cinturón Roba PdV (neutral) :
116 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
132 Cinturón daños de agua :
122 Cinturón daños de aire :
124 Cinturón daños neutrales :
133 Cinturón Reenvía daños :
117 Cinturón daños por empuje :
120 Cinturón Daños críticos :
121 Cinturón daños con trampas :
117 Cinturón Potencia Trampas :
117 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Cinturón resistencia al fuego :
136 Cinturón resistencia al agua :
134 Cinturón resistencia al aire :
138 Cinturón resistencia neutral :
126 Cinturón % resistencia a la tierra :
134 Cinturón % resistencia al fuego :
131 Cinturón % resistencia al agua :
132 Cinturón % resistencia al aire :
127 Cinturón Resistencia Críticos- :
121 Cinturón resistencia al empuje :
119 Cinturón res. tierra en JcJ :
116 Cinturón res. fuego en JcJ :
116 Cinturón res. agua en JcJ :
116 Cinturón res. aire en JcJ :
116 Cinturón res. neutral en JcJ :
116 Cinturón % res. tierra en JcJ :
116 Cinturón % res. fuego en JcJ :
116 Cinturón % res. agua en JcJ :
116 Cinturón % res. aire en JcJ :
116 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
116 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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