¿ Cuál cinturón para un Tymador Agua/Suerte de nivel 200 para "daños (neutral)" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Tymador agua de nivel 200 para suerte, daños (neutral) y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (neutral) y % resistencia al fuego.
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 51..70Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
75 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
38 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
40 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
37 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
56 Cinturón daños de fuego :
57 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón daños de aire :
53 Cinturón daños neutrales :
54 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
41 Cinturón Daños críticos :
39 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
51 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
52 Cinturón % resistencia a la tierra :
57 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
57 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón % resistencia neutral :
47 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón EfectosInteligencia :
113 Cinturón Suerte :
79 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
102 Cinturón prospección :
127 Cinturón al retiro de PA :
83 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
85 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
82 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
79 Cinturón Daños (fuego) :
79 Cinturón Daños (agua) :
79 Cinturón Daños (aire) :
79 Cinturón Roba PdV (tierra) :
79 Cinturón Roba PdV (fuego) :
79 Cinturón Roba PdV (agua) :
79 Cinturón Roba PdV (aire) :
79 Cinturón Roba PdV (neutral) :
79 Cinturón Dañosdaños de tierra :
99 Cinturón daños de fuego :
99 Cinturón daños de agua :
85 Cinturón daños de aire :
98 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
80 Cinturón daños por empuje :
85 Cinturón Daños críticos :
86 Cinturón daños con trampas :
82 Cinturón Potencia Trampas :
83 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
96 Cinturón resistencia al agua :
94 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
92 Cinturón % resistencia a la tierra :
98 Cinturón % resistencia al fuego :
79 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia al aire :
97 Cinturón % resistencia neutral :
91 Cinturón Resistencia Críticos- :
87 Cinturón resistencia al empuje :
82 Cinturón res. tierra en JcJ :
79 Cinturón res. fuego en JcJ :
79 Cinturón res. agua en JcJ :
79 Cinturón res. aire en JcJ :
79 Cinturón res. neutral en JcJ :
79 Cinturón % res. tierra en JcJ :
79 Cinturón % res. fuego en JcJ :
79 Cinturón % res. agua en JcJ :
79 Cinturón % res. aire en JcJ :
79 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
79 Cinturón EfectosInteligencia :
99 Cinturón Suerte :
58 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
83 Cinturón prospección :
119 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
64 Cinturón al retiro de PM :
64 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
63 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
80 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
64 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
66 Cinturón Daños críticos :
66 Cinturón daños con trampas :
61 Cinturón Potencia Trampas :
62 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Cinturón resistencia al fuego :
81 Cinturón resistencia al agua :
81 Cinturón resistencia al aire :
83 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
82 Cinturón % resistencia al agua :
82 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón % resistencia neutral :
73 Cinturón Resistencia Críticos- :
66 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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