¿ Cuál cinturón para un Tymador de nivel 200 para "Esquiva Pérdidas PM" ?
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huida : -20..-16PA < 12Efectos
PA : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15Resistencia Críticos- : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 6..8GC : 4..5
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 1..2huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosInteligencia :
58 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
34 Cinturón daños de aire :
33 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
40 Cinturón % resistencia al aire :
39 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón Criterio 2
EfectosInteligencia :
58 Cinturón invocaciones :
42 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
8 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
32 Cinturón daños de agua :
34 Cinturón daños de aire :
33 Cinturón daños neutrales :
30 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
27 Cinturón % resistencia a la tierra :
40 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
40 Cinturón % resistencia al aire :
39 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón EfectosInteligencia :
52 Cinturón invocaciones :
34 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
0 Cinturón Daños (fuego) :
0 Cinturón Daños (neutral) :
0 Cinturón Roba PdV (tierra) :
0 Cinturón Roba PdV (fuego) :
0 Cinturón Roba PdV (agua) :
0 Cinturón Roba PdV (aire) :
0 Cinturón Roba PdV (neutral) :
0 Cinturón Dañosdaños de tierra :
27 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
1 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
9 Cinturón daños con trampas :
4 Cinturón Potencia Trampas :
5 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
30 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
21 Cinturón % resistencia a la tierra :
32 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
32 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón Resistencia Críticos- :
10 Cinturón resistencia al empuje :
6 Cinturón res. tierra en JcJ :
0 Cinturón res. fuego en JcJ :
0 Cinturón res. agua en JcJ :
0 Cinturón res. aire en JcJ :
0 Cinturón res. neutral en JcJ :
0 Cinturón % res. tierra en JcJ :
0 Cinturón % res. fuego en JcJ :
0 Cinturón % res. agua en JcJ :
0 Cinturón % res. aire en JcJ :
0 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
0 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
181Nivel : 181Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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