¿ Cuáles armas para un Tymador agua/suerte de nivel 175 para "al :" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador agua de nivel 175 para suerte, al : y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en suerte, al : y daños (fuego).
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 24..45Suerte : 59..115
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 18..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 147Efectos
Suerte : 35..135Agilidad : 5Vitalidad : 7..25Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Agilidad : -25..-20Fuerza > 137Efectos
Suerte : 54..105Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 16..44
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 18..50Suerte : 34..100Vitalidad : 44..130
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 23..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 127Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 29..110Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Vitalidad : -50..-39Agilidad > 146Efectos
Inteligencia : 6..25Suerte : 31..150Sabiduría : 16..70
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -100..-76Agilidad > 139Efectos
Fuerza : 6..25Suerte : 26..135Agilidad : 11..40
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
4401 Armas Esquiva pérdidas PA :
4401 Armas al retiro de PM :
4401 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4401 Armas ArmasDaños (tierra) :
4401 Armas Daños (fuego) :
4401 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
4401 Armas Roba PdV (tierra) :
4401 Armas Roba PdV (fuego) :
4401 Armas Roba PdV (agua) :
4401 Armas Roba PdV (aire) :
4401 Armas Roba PdV (neutral) :
4401 Armas AL : :
4401 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
4401 Armas daños de fuego :
4401 Armas daños de agua :
4401 Armas daños de aire :
4401 Armas daños neutrales :
4401 Armas Reenvía daños :
4401 Armas daños por empuje :
4401 Armas Daños críticos :
4401 Armas daños con trampas :
4401 Armas Potencia Trampas :
4401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4401 Armas resistencia al fuego :
4401 Armas resistencia al agua :
4401 Armas resistencia al aire :
4401 Armas resistencia neutral :
4401 Armas % resistencia a la tierra :
4401 Armas % resistencia al fuego :
4401 Armas % resistencia al agua :
4401 Armas % resistencia al aire :
4401 Armas % resistencia neutral :
4401 Armas Resistencia Críticos- :
4401 Armas resistencia al empuje :
4401 Armas res. tierra en JcJ :
4401 Armas res. fuego en JcJ :
4401 Armas res. agua en JcJ :
4401 Armas res. aire en JcJ :
4401 Armas res. neutral en JcJ :
4401 Armas % res. tierra en JcJ :
4401 Armas % res. fuego en JcJ :
4401 Armas % res. agua en JcJ :
4401 Armas % res. aire en JcJ :
4401 Armas % Res. Neutral JcJ :
4401 Armas EfectosSuerte :
1902 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1903 Armas Esquiva pérdidas PA :
1904 Armas al retiro de PM :
1907 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1905 Armas ArmasDaños (tierra) :
2393 Armas Daños (fuego) :
1902 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
3088 Armas Roba PdV (tierra) :
1912 Armas Roba PdV (fuego) :
1924 Armas Roba PdV (agua) :
1904 Armas Roba PdV (aire) :
1918 Armas Roba PdV (neutral) :
1921 Armas Dañosdaños de tierra :
1915 Armas daños de fuego :
1915 Armas daños de agua :
1911 Armas daños de aire :
1919 Armas daños neutrales :
1913 Armas Reenvía daños :
1902 Armas daños por empuje :
1907 Armas Daños críticos :
1903 Armas daños con trampas :
1906 Armas Potencia Trampas :
1908 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1920 Armas resistencia al fuego :
1921 Armas resistencia al agua :
1917 Armas resistencia al aire :
1921 Armas resistencia neutral :
1923 Armas % resistencia a la tierra :
1909 Armas % resistencia al fuego :
1915 Armas % resistencia al agua :
1913 Armas % resistencia al aire :
1921 Armas % resistencia neutral :
1918 Armas Resistencia Críticos- :
1908 Armas resistencia al empuje :
1905 Armas res. tierra en JcJ :
1902 Armas res. fuego en JcJ :
1902 Armas res. agua en JcJ :
1902 Armas res. aire en JcJ :
1902 Armas res. neutral en JcJ :
1902 Armas % res. tierra en JcJ :
1902 Armas % res. fuego en JcJ :
1902 Armas % res. agua en JcJ :
1902 Armas % res. aire en JcJ :
1902 Armas % Res. Neutral JcJ :
1902 Armas EfectosSuerte :
4401 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
4401 Armas Esquiva pérdidas PA :
4401 Armas al retiro de PM :
4401 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4401 Armas ArmasDaños (tierra) :
4401 Armas Daños (neutral) :
4401 Armas Roba PdV (tierra) :
4401 Armas Roba PdV (fuego) :
4401 Armas Roba PdV (agua) :
4401 Armas Roba PdV (aire) :
4401 Armas Roba PdV (neutral) :
4401 Armas AL : :
4401 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
4401 Armas daños de fuego :
4401 Armas daños de agua :
4401 Armas daños de aire :
4401 Armas daños neutrales :
4401 Armas Reenvía daños :
4401 Armas daños por empuje :
4401 Armas Daños críticos :
4401 Armas daños con trampas :
4401 Armas Potencia Trampas :
4401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4401 Armas resistencia al fuego :
4401 Armas resistencia al agua :
4401 Armas resistencia al aire :
4401 Armas resistencia neutral :
4401 Armas % resistencia a la tierra :
4401 Armas % resistencia al fuego :
4401 Armas % resistencia al agua :
4401 Armas % resistencia al aire :
4401 Armas % resistencia neutral :
4401 Armas Resistencia Críticos- :
4401 Armas resistencia al empuje :
4401 Armas res. tierra en JcJ :
4401 Armas res. fuego en JcJ :
4401 Armas res. agua en JcJ :
4401 Armas res. aire en JcJ :
4401 Armas res. neutral en JcJ :
4401 Armas % res. tierra en JcJ :
4401 Armas % res. fuego en JcJ :
4401 Armas % res. agua en JcJ :
4401 Armas % res. aire en JcJ :
4401 Armas % Res. Neutral JcJ :
4401 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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