![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 65](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_terre_65.jpg)
¿ Cuáles armas para un Tymador tierra/fuerza de nivel 65 para "daños por empuje" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador tierra de nivel 65 para fuerza, daños por empuje y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños por empuje y % res. tierra en jcj
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 66
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 65Efectos
Fuerza : 21..40
Combates restantes : 31Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 19..35
Combates restantes : 33Armas
Daños (tierra) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 40Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 55Efectos
Fuerza : 35Suerte : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 37Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 13..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 16Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30daños : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
117 Armas Daños (neutral) :
314 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosFuerza :
162 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Armas Esquiva pérdidas PA :
163 Armas al retiro de PM :
163 Armas Esquiva Pérdidas PM :
164 Armas ArmasDaños (tierra) :
246 Armas Daños (neutral) :
384 Armas Roba PdV (tierra) :
162 Armas Roba PdV (fuego) :
164 Armas Roba PdV (agua) :
162 Armas Roba PdV (aire) :
165 Armas Roba PdV (neutral) :
168 Armas Dañosdaños de tierra :
166 Armas daños de fuego :
167 Armas daños neutrales :
165 Armas Daños críticos :
163 Armas daños con trampas :
162 Armas Potencia Trampas :
162 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Armas resistencia al fuego :
163 Armas resistencia al agua :
164 Armas resistencia al aire :
164 Armas resistencia neutral :
165 Armas % resistencia a la tierra :
162 Armas % resistencia al fuego :
162 Armas % resistencia al agua :
162 Armas % resistencia al aire :
162 Armas % resistencia neutral :
162 Armas Resistencia Críticos- :
164 Armas resistencia al empuje :
162 Armas res. tierra en JcJ :
162 Armas res. fuego en JcJ :
162 Armas res. agua en JcJ :
162 Armas res. aire en JcJ :
162 Armas res. neutral en JcJ :
162 Armas % res. tierra en JcJ :
162 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
162 Armas % res. agua en JcJ :
162 Armas % res. aire en JcJ :
162 Armas % Res. Neutral JcJ :
162 Armas EfectosFuerza :
163 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Armas Esquiva pérdidas PA :
164 Armas al retiro de PM :
164 Armas Esquiva Pérdidas PM :
165 Armas ArmasDaños (tierra) :
247 Armas Daños (neutral) :
385 Armas Roba PdV (tierra) :
163 Armas Roba PdV (fuego) :
165 Armas Roba PdV (agua) :
163 Armas Roba PdV (aire) :
166 Armas Roba PdV (neutral) :
169 Armas Dañosdaños de tierra :
167 Armas daños de fuego :
168 Armas daños neutrales :
166 Armas daños por empuje :
163 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
164 Armas daños con trampas :
163 Armas Potencia Trampas :
163 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Armas resistencia al fuego :
164 Armas resistencia al agua :
165 Armas resistencia al aire :
165 Armas resistencia neutral :
166 Armas % resistencia a la tierra :
163 Armas % resistencia al fuego :
163 Armas % resistencia al agua :
163 Armas % resistencia al aire :
163 Armas % resistencia neutral :
163 Armas Resistencia Críticos- :
165 Armas resistencia al empuje :
163 Armas res. tierra en JcJ :
163 Armas res. fuego en JcJ :
163 Armas res. agua en JcJ :
163 Armas res. aire en JcJ :
163 Armas res. neutral en JcJ :
163 Armas % res. fuego en JcJ :
163 Armas % res. agua en JcJ :
163 Armas % res. aire en JcJ :
163 Armas % Res. Neutral JcJ :
163 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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