¿ Cuáles armas para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 53 para "huida" y "AL :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador tierra de nivel 53 para fuerza, huida y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, huida y al :.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad > 52Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 5
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad > 48Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 26Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 47Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 6..14
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 55Efectos
Fuerza : 35Suerte : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Fuerza > 50Agilidad > 12Efectos
Fuerza : 26..35Sabiduría : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1732 Armas Esquiva pérdidas PA :
1732 Armas al retiro de PM :
1732 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1732 Armas huida :
1732 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1732 Armas Daños (fuego) :
1732 Armas Daños (neutral) :
1732 Armas Roba PdV (tierra) :
1732 Armas Roba PdV (fuego) :
1732 Armas Roba PdV (agua) :
1732 Armas Roba PdV (aire) :
1732 Armas Roba PdV (neutral) :
1732 Armas AL : :
1732 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
1732 Armas daños de fuego :
1732 Armas daños de agua :
1732 Armas daños de aire :
1732 Armas daños neutrales :
1732 Armas Reenvía daños :
1732 Armas daños por empuje :
1732 Armas Daños críticos :
1732 Armas daños con trampas :
1732 Armas Potencia Trampas :
1732 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1732 Armas resistencia al fuego :
1732 Armas resistencia al agua :
1732 Armas resistencia al aire :
1732 Armas resistencia neutral :
1732 Armas % resistencia a la tierra :
1732 Armas % resistencia al fuego :
1732 Armas % resistencia al agua :
1732 Armas % resistencia al aire :
1732 Armas % resistencia neutral :
1732 Armas Resistencia Críticos- :
1732 Armas resistencia al empuje :
1732 Armas res. tierra en JcJ :
1732 Armas res. fuego en JcJ :
1732 Armas res. agua en JcJ :
1732 Armas res. aire en JcJ :
1732 Armas res. neutral en JcJ :
1732 Armas % res. tierra en JcJ :
1732 Armas % res. fuego en JcJ :
1732 Armas % res. agua en JcJ :
1732 Armas % res. aire en JcJ :
1732 Armas % Res. Neutral JcJ :
1732 Armas EfectosFuerza :
1732 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1732 Armas Esquiva pérdidas PA :
1732 Armas al retiro de PM :
1732 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1732 Armas ArmasDaños (tierra) :
1732 Armas Daños (fuego) :
1732 Armas Daños (neutral) :
1732 Armas Roba PdV (tierra) :
1732 Armas Roba PdV (fuego) :
1732 Armas Roba PdV (agua) :
1732 Armas Roba PdV (aire) :
1732 Armas Roba PdV (neutral) :
1732 Armas AL : :
1732 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
1732 Armas daños de fuego :
1732 Armas daños de agua :
1732 Armas daños de aire :
1732 Armas daños neutrales :
1732 Armas Reenvía daños :
1732 Armas daños por empuje :
1732 Armas Daños críticos :
1732 Armas daños con trampas :
1732 Armas Potencia Trampas :
1732 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1732 Armas resistencia al fuego :
1732 Armas resistencia al agua :
1732 Armas resistencia al aire :
1732 Armas resistencia neutral :
1732 Armas % resistencia a la tierra :
1732 Armas % resistencia al fuego :
1732 Armas % resistencia al agua :
1732 Armas % resistencia al aire :
1732 Armas % resistencia neutral :
1732 Armas Resistencia Críticos- :
1732 Armas resistencia al empuje :
1732 Armas res. tierra en JcJ :
1732 Armas res. fuego en JcJ :
1732 Armas res. agua en JcJ :
1732 Armas res. aire en JcJ :
1732 Armas res. neutral en JcJ :
1732 Armas % res. tierra en JcJ :
1732 Armas % res. fuego en JcJ :
1732 Armas % res. agua en JcJ :
1732 Armas % res. aire en JcJ :
1732 Armas % Res. Neutral JcJ :
1732 Armas EfectosFuerza :
400 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
401 Armas al retiro de PM :
401 Armas Esquiva Pérdidas PM :
401 Armas huida :
400 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
561 Armas Daños (neutral) :
863 Armas Roba PdV (tierra) :
400 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
402 Armas Roba PdV (neutral) :
404 Armas Dañosdaños de tierra :
402 Armas daños de fuego :
404 Armas daños neutrales :
402 Armas daños por empuje :
400 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
414 Armas resistencia al fuego :
407 Armas resistencia al agua :
408 Armas resistencia al aire :
408 Armas resistencia neutral :
414 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
401 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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