¿ Cuál martillo para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 116 para "AL :" y "Fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador tierra de nivel 116 para fuerza, al : y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y fuerza.
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-26Fuerza > 52Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 26..75
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-26Vitalidad : -30..-26Fuerza > 45Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 36..70
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 17..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Fuerza > 20Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 11..55
Combates restantes : 40Armas
Daños (tierra) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 51Vitalidad > 63Efectos
Fuerza : 16..50Vitalidad : 11..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
440 Martillo invocaciones :
440 Martillo prospección :
440 Martillo al retiro de PA :
440 Martillo Esquiva pérdidas PA :
440 Martillo al retiro de PM :
440 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
440 Martillo ArmasDaños (tierra) :
440 Martillo Daños (fuego) :
440 Martillo Daños (agua) :
440 Martillo Daños (aire) :
440 Martillo Daños (neutral) :
440 Martillo Roba PdV (tierra) :
440 Martillo Roba PdV (fuego) :
440 Martillo Roba PdV (agua) :
440 Martillo Roba PdV (aire) :
440 Martillo Roba PdV (neutral) :
440 Martillo AL : :
440 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
440 Martillo daños de fuego :
440 Martillo daños de agua :
440 Martillo daños de aire :
440 Martillo daños neutrales :
440 Martillo Reenvía daños :
440 Martillo daños por empuje :
440 Martillo Daños críticos :
440 Martillo daños con trampas :
440 Martillo Potencia Trampas :
440 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Martillo resistencia al fuego :
440 Martillo resistencia al agua :
440 Martillo resistencia al aire :
440 Martillo resistencia neutral :
440 Martillo % resistencia a la tierra :
440 Martillo % resistencia al fuego :
440 Martillo % resistencia al agua :
440 Martillo % resistencia al aire :
440 Martillo % resistencia neutral :
440 Martillo Resistencia Críticos- :
440 Martillo resistencia al empuje :
440 Martillo res. tierra en JcJ :
440 Martillo res. fuego en JcJ :
440 Martillo res. agua en JcJ :
440 Martillo res. aire en JcJ :
440 Martillo res. neutral en JcJ :
440 Martillo % res. tierra en JcJ :
440 Martillo % res. fuego en JcJ :
440 Martillo % res. agua en JcJ :
440 Martillo % res. aire en JcJ :
440 Martillo % Res. Neutral JcJ :
440 Martillo EfectosFuerza :
102 Martillo - Criterio 1 - Criterio 3 Inteligencia :
175 Martillo invocaciones :
114 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
162 Martillo Daños (fuego) :
214 Martillo Daños (agua) :
144 Martillo Daños (aire) :
152 Martillo Daños (neutral) :
203 Martillo Roba PdV (tierra) :
103 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
104 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
102 Martillo resistencia al agua :
103 Martillo resistencia al aire :
103 Martillo resistencia neutral :
106 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
102 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
102 Martillo Resistencia Críticos- :
102 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo EfectosInteligencia :
440 Martillo invocaciones :
440 Martillo prospección :
440 Martillo al retiro de PA :
440 Martillo Esquiva pérdidas PA :
440 Martillo al retiro de PM :
440 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
440 Martillo ArmasDaños (tierra) :
440 Martillo Daños (fuego) :
440 Martillo Daños (agua) :
440 Martillo Daños (aire) :
440 Martillo Daños (neutral) :
440 Martillo Roba PdV (tierra) :
440 Martillo Roba PdV (fuego) :
440 Martillo Roba PdV (agua) :
440 Martillo Roba PdV (aire) :
440 Martillo Roba PdV (neutral) :
440 Martillo AL : :
440 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
440 Martillo daños de fuego :
440 Martillo daños de agua :
440 Martillo daños de aire :
440 Martillo daños neutrales :
440 Martillo Reenvía daños :
440 Martillo daños por empuje :
440 Martillo Daños críticos :
440 Martillo daños con trampas :
440 Martillo Potencia Trampas :
440 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Martillo resistencia al fuego :
440 Martillo resistencia al agua :
440 Martillo resistencia al aire :
440 Martillo resistencia neutral :
440 Martillo % resistencia a la tierra :
440 Martillo % resistencia al fuego :
440 Martillo % resistencia al agua :
440 Martillo % resistencia al aire :
440 Martillo % resistencia neutral :
440 Martillo Resistencia Críticos- :
440 Martillo resistencia al empuje :
440 Martillo res. tierra en JcJ :
440 Martillo res. fuego en JcJ :
440 Martillo res. agua en JcJ :
440 Martillo res. aire en JcJ :
440 Martillo res. neutral en JcJ :
440 Martillo % res. tierra en JcJ :
440 Martillo % res. fuego en JcJ :
440 Martillo % res. agua en JcJ :
440 Martillo % res. aire en JcJ :
440 Martillo % Res. Neutral JcJ :
440 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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