¿ Cuál martillo para un Tymador de nivel 116 para "% resistencia al agua", "Agilidad" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Tymador de nivel 116 para % resistencia al agua, agilidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en % resistencia al agua, agilidad y daños (agua).
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 64Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 15
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-16Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
175 Martillo Agilidad :
101 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
110 Martillo prospección :
102 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
163 Martillo Daños (fuego) :
212 Martillo Daños (agua) :
101 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
137 Martillo Daños (neutral) :
235 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
103 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
101 Martillo Roba PdV (neutral) :
103 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Martillo resistencia al fuego :
101 Martillo resistencia al agua :
101 Martillo resistencia al aire :
101 Martillo resistencia neutral :
105 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
101 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
101 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo EfectosInteligencia :
126 Martillo invocaciones :
56 Martillo al retiro de PA :
46 Martillo Esquiva pérdidas PA :
46 Martillo al retiro de PM :
46 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
46 Martillo ArmasDaños (tierra) :
120 Martillo Daños (fuego) :
165 Martillo Daños (agua) :
46 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
97 Martillo Daños (neutral) :
200 Martillo Roba PdV (tierra) :
47 Martillo Roba PdV (fuego) :
48 Martillo Roba PdV (agua) :
46 Martillo Roba PdV (aire) :
46 Martillo Roba PdV (neutral) :
49 Martillo Dañosdaños de tierra :
47 Martillo daños de fuego :
46 Martillo daños de agua :
46 Martillo daños de aire :
46 Martillo daños neutrales :
49 Martillo Reenvía daños :
46 Martillo daños por empuje :
46 Martillo Daños críticos :
46 Martillo daños con trampas :
46 Martillo Potencia Trampas :
46 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Martillo resistencia al fuego :
46 Martillo resistencia al agua :
46 Martillo resistencia al aire :
46 Martillo resistencia neutral :
50 Martillo % resistencia a la tierra :
46 Martillo % resistencia al fuego :
46 Martillo % resistencia al agua :
46 Martillo - Criterio 1 % resistencia al aire :
46 Martillo % resistencia neutral :
46 Martillo Resistencia Críticos- :
46 Martillo resistencia al empuje :
46 Martillo res. tierra en JcJ :
46 Martillo res. fuego en JcJ :
46 Martillo res. agua en JcJ :
46 Martillo res. aire en JcJ :
46 Martillo res. neutral en JcJ :
46 Martillo % res. tierra en JcJ :
46 Martillo % res. fuego en JcJ :
46 Martillo % res. agua en JcJ :
46 Martillo % res. aire en JcJ :
46 Martillo % Res. Neutral JcJ :
46 Martillo EfectosInteligencia :
136 Martillo Agilidad :
60 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
72 Martillo al retiro de PA :
60 Martillo Esquiva pérdidas PA :
60 Martillo al retiro de PM :
60 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
60 Martillo ArmasDaños (tierra) :
128 Martillo Daños (fuego) :
179 Martillo Daños (aire) :
104 Martillo Daños (neutral) :
194 Martillo Roba PdV (tierra) :
61 Martillo Roba PdV (fuego) :
62 Martillo Roba PdV (agua) :
60 Martillo Roba PdV (aire) :
60 Martillo Roba PdV (neutral) :
62 Martillo Dañosdaños de tierra :
61 Martillo daños de fuego :
60 Martillo daños de agua :
60 Martillo daños de aire :
60 Martillo daños neutrales :
63 Martillo Reenvía daños :
60 Martillo daños por empuje :
60 Martillo Daños críticos :
60 Martillo daños con trampas :
60 Martillo Potencia Trampas :
60 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Martillo resistencia al fuego :
60 Martillo resistencia al agua :
61 Martillo resistencia al aire :
61 Martillo resistencia neutral :
64 Martillo % resistencia a la tierra :
60 Martillo % resistencia al fuego :
60 Martillo % resistencia al agua :
60 Martillo - Criterio 1 % resistencia al aire :
60 Martillo % resistencia neutral :
60 Martillo Resistencia Críticos- :
60 Martillo resistencia al empuje :
60 Martillo res. tierra en JcJ :
60 Martillo res. fuego en JcJ :
60 Martillo res. agua en JcJ :
60 Martillo res. aire en JcJ :
60 Martillo res. neutral en JcJ :
60 Martillo % res. tierra en JcJ :
60 Martillo % res. fuego en JcJ :
60 Martillo % res. agua en JcJ :
60 Martillo % res. aire en JcJ :
60 Martillo % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
141Nivel : 141Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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