¿ Cuáles armas para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 101 para "daños críticos" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador tierra de nivel 101 para fuerza, daños críticos y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños críticos y daños (aire).
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -45..-35Suerte > 92Efectos
Fuerza : 95Sabiduría : 30
Combates restantes : 50Armas
Daños (aire) : 13..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Vitalidad : -20..-16Agilidad > 85Efectos
Fuerza : 49..95Suerte : 19..35Agilidad : 16..30
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 35Agilidad > 97Efectos
Fuerza : 95Suerte : 45
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 36..40Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -35..-27Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 55
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 80Suerte : 85
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
494 Armas Esquiva pérdidas PA :
495 Armas al retiro de PM :
496 Armas Esquiva Pérdidas PM :
497 Armas ArmasDaños (tierra) :
926 Armas Daños (fuego) :
1061 Armas Daños (aire) :
494 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1668 Armas Roba PdV (tierra) :
498 Armas Roba PdV (fuego) :
502 Armas Roba PdV (agua) :
501 Armas Roba PdV (aire) :
500 Armas Roba PdV (neutral) :
507 Armas Dañosdaños de tierra :
501 Armas daños de fuego :
500 Armas daños neutrales :
499 Armas daños por empuje :
496 Armas Daños críticos :
494 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
494 Armas Potencia Trampas :
494 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
514 Armas resistencia al fuego :
512 Armas resistencia al agua :
511 Armas resistencia al aire :
509 Armas resistencia neutral :
514 Armas % resistencia a la tierra :
496 Armas % resistencia al fuego :
498 Armas % resistencia al agua :
498 Armas % resistencia al aire :
497 Armas % resistencia neutral :
498 Armas Resistencia Críticos- :
495 Armas resistencia al empuje :
496 Armas res. tierra en JcJ :
494 Armas res. fuego en JcJ :
494 Armas res. agua en JcJ :
494 Armas res. aire en JcJ :
494 Armas res. neutral en JcJ :
494 Armas % res. tierra en JcJ :
494 Armas % res. fuego en JcJ :
494 Armas % res. agua en JcJ :
494 Armas % res. aire en JcJ :
494 Armas % Res. Neutral JcJ :
494 Armas EfectosFuerza :
1207 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1207 Armas Esquiva pérdidas PA :
1208 Armas al retiro de PM :
1208 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1209 Armas ArmasDaños (tierra) :
1497 Armas Daños (fuego) :
1661 Armas Daños (aire) :
1207 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
2004 Armas Roba PdV (tierra) :
1208 Armas Roba PdV (fuego) :
1214 Armas Roba PdV (agua) :
1214 Armas Roba PdV (aire) :
1213 Armas Roba PdV (neutral) :
1218 Armas Dañosdaños de tierra :
1212 Armas daños de fuego :
1213 Armas daños de agua :
1213 Armas daños de aire :
1211 Armas daños neutrales :
1210 Armas Reenvía daños :
1207 Armas daños por empuje :
1209 Armas daños con trampas :
1207 Armas Potencia Trampas :
1207 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1225 Armas resistencia al fuego :
1219 Armas resistencia al agua :
1218 Armas resistencia al aire :
1218 Armas resistencia neutral :
1226 Armas % resistencia a la tierra :
1209 Armas % resistencia al fuego :
1210 Armas % resistencia al agua :
1210 Armas % resistencia al aire :
1209 Armas % resistencia neutral :
1209 Armas Resistencia Críticos- :
1208 Armas resistencia al empuje :
1209 Armas res. tierra en JcJ :
1207 Armas res. fuego en JcJ :
1207 Armas res. agua en JcJ :
1207 Armas res. aire en JcJ :
1207 Armas res. neutral en JcJ :
1207 Armas % res. tierra en JcJ :
1207 Armas % res. fuego en JcJ :
1207 Armas % res. agua en JcJ :
1207 Armas % res. aire en JcJ :
1207 Armas % Res. Neutral JcJ :
1207 Armas EfectosFuerza :
807 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
807 Armas Esquiva pérdidas PA :
808 Armas al retiro de PM :
808 Armas Esquiva Pérdidas PM :
809 Armas ArmasDaños (tierra) :
1121 Armas Daños (fuego) :
1287 Armas Daños (neutral) :
1606 Armas Roba PdV (tierra) :
808 Armas Roba PdV (fuego) :
814 Armas Roba PdV (agua) :
814 Armas Roba PdV (aire) :
812 Armas Roba PdV (neutral) :
818 Armas Dañosdaños de tierra :
812 Armas daños de fuego :
813 Armas daños neutrales :
810 Armas daños por empuje :
809 Armas Daños críticos :
807 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
807 Armas Potencia Trampas :
807 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
826 Armas resistencia al fuego :
819 Armas resistencia al agua :
819 Armas resistencia al aire :
819 Armas resistencia neutral :
827 Armas % resistencia a la tierra :
809 Armas % resistencia al fuego :
810 Armas % resistencia al agua :
810 Armas % resistencia al aire :
809 Armas % resistencia neutral :
809 Armas Resistencia Críticos- :
809 Armas resistencia al empuje :
809 Armas res. tierra en JcJ :
807 Armas res. fuego en JcJ :
807 Armas res. agua en JcJ :
807 Armas res. aire en JcJ :
807 Armas res. neutral en JcJ :
807 Armas % res. tierra en JcJ :
807 Armas % res. fuego en JcJ :
807 Armas % res. agua en JcJ :
807 Armas % res. aire en JcJ :
807 Armas % Res. Neutral JcJ :
807 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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