¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 55 para "daños (tierra)" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una tymador de nivel 55 para vitalidad, daños (tierra) y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y daños (fuego).
Fuerza : -15..-12Suerte : -10..-9Inteligencia > 53Efectos
Vitalidad : 45
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 19..35Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (tierra) : 8..19
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Fuerza : 25Vitalidad : 15
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 48Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
94 Varita Esquiva pérdidas PA :
94 Varita al retiro de PM :
94 Varita Esquiva Pérdidas PM :
94 Varita ArmasDaños (tierra) :
94 Varita - Criterio 2 Daños (fuego) :
94 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
168 Varita Roba PdV (tierra) :
94 Varita Roba PdV (fuego) :
96 Varita Roba PdV (agua) :
94 Varita Roba PdV (aire) :
95 Varita Roba PdV (neutral) :
94 Varita Dañosdaños de tierra :
94 Varita daños de fuego :
94 Varita daños neutrales :
94 Varita daños por empuje :
94 Varita Daños críticos :
94 Varita daños con trampas :
94 Varita Potencia Trampas :
94 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
94 Varita resistencia al fuego :
94 Varita resistencia al agua :
94 Varita resistencia al aire :
94 Varita resistencia neutral :
94 Varita % resistencia a la tierra :
94 Varita % resistencia al fuego :
94 Varita % resistencia al agua :
94 Varita % resistencia al aire :
94 Varita % resistencia neutral :
94 Varita Resistencia Críticos- :
94 Varita resistencia al empuje :
94 Varita res. tierra en JcJ :
94 Varita res. fuego en JcJ :
94 Varita res. agua en JcJ :
94 Varita res. aire en JcJ :
94 Varita res. neutral en JcJ :
94 Varita % res. tierra en JcJ :
94 Varita % res. fuego en JcJ :
94 Varita % res. agua en JcJ :
94 Varita % res. aire en JcJ :
94 Varita % Res. Neutral JcJ :
94 Varita EfectosVitalidad :
114 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
114 Varita Esquiva pérdidas PA :
114 Varita al retiro de PM :
114 Varita Esquiva Pérdidas PM :
114 Varita ArmasDaños (fuego) :
114 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
172 Varita Roba PdV (tierra) :
114 Varita Roba PdV (fuego) :
115 Varita Roba PdV (agua) :
114 Varita Roba PdV (aire) :
115 Varita Roba PdV (neutral) :
114 Varita Dañosdaños de tierra :
114 Varita daños de fuego :
114 Varita daños de agua :
114 Varita daños de aire :
114 Varita daños neutrales :
114 Varita Reenvía daños :
114 Varita daños por empuje :
114 Varita Daños críticos :
114 Varita daños con trampas :
114 Varita Potencia Trampas :
114 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Varita resistencia al fuego :
114 Varita resistencia al agua :
114 Varita resistencia al aire :
114 Varita resistencia neutral :
114 Varita % resistencia a la tierra :
114 Varita % resistencia al fuego :
114 Varita % resistencia al agua :
114 Varita % resistencia al aire :
114 Varita % resistencia neutral :
114 Varita Resistencia Críticos- :
114 Varita resistencia al empuje :
114 Varita res. tierra en JcJ :
114 Varita res. fuego en JcJ :
114 Varita res. agua en JcJ :
114 Varita res. aire en JcJ :
114 Varita res. neutral en JcJ :
114 Varita % res. tierra en JcJ :
114 Varita % res. fuego en JcJ :
114 Varita % res. agua en JcJ :
114 Varita % res. aire en JcJ :
114 Varita % Res. Neutral JcJ :
114 Varita EfectosVitalidad :
66 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Varita Esquiva pérdidas PA :
66 Varita al retiro de PM :
66 Varita Esquiva Pérdidas PM :
66 Varita ArmasDaños (tierra) :
66 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
124 Varita Roba PdV (tierra) :
66 Varita Roba PdV (fuego) :
67 Varita Roba PdV (agua) :
66 Varita Roba PdV (aire) :
67 Varita Roba PdV (neutral) :
66 Varita Dañosdaños de tierra :
66 Varita daños de fuego :
66 Varita daños neutrales :
66 Varita daños por empuje :
66 Varita Daños críticos :
66 Varita daños con trampas :
66 Varita Potencia Trampas :
66 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Varita resistencia al fuego :
66 Varita resistencia al agua :
66 Varita resistencia al aire :
66 Varita resistencia neutral :
66 Varita % resistencia a la tierra :
66 Varita % resistencia al fuego :
66 Varita % resistencia al agua :
66 Varita % resistencia al aire :
66 Varita % resistencia neutral :
66 Varita Resistencia Críticos- :
66 Varita resistencia al empuje :
66 Varita res. tierra en JcJ :
66 Varita res. fuego en JcJ :
66 Varita res. agua en JcJ :
66 Varita res. aire en JcJ :
66 Varita res. neutral en JcJ :
66 Varita % res. tierra en JcJ :
66 Varita % res. fuego en JcJ :
66 Varita % res. agua en JcJ :
66 Varita % res. aire en JcJ :
66 Varita % Res. Neutral JcJ :
66 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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