¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 197 para "Daños (fuego)" y "resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador de nivel 197 para vitalidad, daños (fuego) y resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y resistencia al aire.
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Inteligencia > 146Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 34..100Suerte : 13..35Vitalidad : 34..100Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 105Vitalidad : 90
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 5..15Suerte : 17..65Agilidad : 14..50Vitalidad : 20..75Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
195 Varita Esquiva pérdidas PA :
197 Varita al retiro de PM :
197 Varita Esquiva Pérdidas PM :
196 Varita ArmasDaños (tierra) :
230 Varita Daños (fuego) :
195 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
392 Varita Roba PdV (tierra) :
197 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
196 Varita Roba PdV (aire) :
197 Varita Roba PdV (neutral) :
196 Varita Dañosdaños de tierra :
196 Varita daños de fuego :
199 Varita daños de agua :
197 Varita daños de aire :
198 Varita daños neutrales :
198 Varita Reenvía daños :
195 Varita daños por empuje :
196 Varita Daños críticos :
195 Varita daños con trampas :
195 Varita Potencia Trampas :
195 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
197 Varita resistencia al fuego :
196 Varita resistencia al agua :
196 Varita resistencia al aire :
195 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
197 Varita % resistencia a la tierra :
197 Varita % resistencia al fuego :
198 Varita % resistencia al agua :
196 Varita % resistencia al aire :
200 Varita % resistencia neutral :
199 Varita Resistencia Críticos- :
196 Varita resistencia al empuje :
195 Varita res. tierra en JcJ :
195 Varita res. fuego en JcJ :
195 Varita res. agua en JcJ :
195 Varita res. aire en JcJ :
195 Varita res. neutral en JcJ :
195 Varita % res. tierra en JcJ :
195 Varita % res. fuego en JcJ :
195 Varita % res. agua en JcJ :
195 Varita % res. aire en JcJ :
195 Varita % Res. Neutral JcJ :
195 Varita EfectosVitalidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
220 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
245 Varita Daños (neutral) :
341 Varita Roba PdV (tierra) :
220 Varita Roba PdV (fuego) :
222 Varita Roba PdV (agua) :
220 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
220 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
220 Varita daños de agua :
220 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
220 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita - Criterio 3 resistencia neutral :
221 Varita % resistencia a la tierra :
221 Varita % resistencia al fuego :
221 Varita % resistencia al agua :
222 Varita % resistencia al aire :
221 Varita % resistencia neutral :
222 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita EfectosVitalidad :
322 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
322 Varita Esquiva pérdidas PA :
322 Varita al retiro de PM :
322 Varita Esquiva Pérdidas PM :
322 Varita ArmasDaños (tierra) :
345 Varita Daños (fuego) :
322 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
446 Varita Roba PdV (tierra) :
322 Varita Roba PdV (fuego) :
324 Varita Roba PdV (agua) :
322 Varita Roba PdV (aire) :
323 Varita Roba PdV (neutral) :
322 Varita Dañosdaños de tierra :
322 Varita daños de fuego :
322 Varita daños de agua :
322 Varita daños de aire :
322 Varita daños neutrales :
322 Varita Reenvía daños :
322 Varita daños por empuje :
322 Varita Daños críticos :
322 Varita daños con trampas :
322 Varita Potencia Trampas :
322 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
323 Varita resistencia al fuego :
327 Varita resistencia al agua :
327 Varita resistencia neutral :
324 Varita % resistencia a la tierra :
323 Varita % resistencia al fuego :
323 Varita % resistencia al agua :
323 Varita % resistencia al aire :
323 Varita % resistencia neutral :
324 Varita Resistencia Críticos- :
322 Varita resistencia al empuje :
322 Varita res. tierra en JcJ :
322 Varita res. fuego en JcJ :
322 Varita res. agua en JcJ :
322 Varita res. aire en JcJ :
322 Varita res. neutral en JcJ :
322 Varita % res. tierra en JcJ :
322 Varita % res. fuego en JcJ :
322 Varita % res. agua en JcJ :
322 Varita % res. aire en JcJ :
322 Varita % Res. Neutral JcJ :
322 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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