![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 165](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_165.jpg)
¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 165 para "Suerte" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador de nivel 165 para vitalidad, suerte y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, suerte y inteligencia.
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Agilidad : -55..-42Inteligencia > 126Vitalidad > 48Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 21..100Inteligencia : 21..100Suerte : 21..100Vitalidad : 16..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 44..130Suerte : 26..75
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
351 Varita - Criterio 3 Suerte :
351 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
351 Varita Esquiva pérdidas PA :
352 Varita al retiro de PM :
351 Varita Esquiva Pérdidas PM :
351 Varita ArmasDaños (tierra) :
367 Varita Daños (fuego) :
411 Varita Daños (neutral) :
414 Varita Roba PdV (tierra) :
352 Varita Roba PdV (fuego) :
354 Varita Roba PdV (agua) :
351 Varita Roba PdV (aire) :
352 Varita Roba PdV (neutral) :
351 Varita Dañosdaños de tierra :
351 Varita daños de fuego :
352 Varita daños de agua :
351 Varita daños de aire :
352 Varita daños neutrales :
352 Varita Reenvía daños :
351 Varita daños por empuje :
351 Varita Daños críticos :
351 Varita daños con trampas :
351 Varita Potencia Trampas :
351 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
352 Varita resistencia al fuego :
352 Varita resistencia al agua :
351 Varita resistencia al aire :
351 Varita resistencia neutral :
352 Varita % resistencia a la tierra :
352 Varita % resistencia al fuego :
353 Varita % resistencia al agua :
352 Varita % resistencia al aire :
354 Varita % resistencia neutral :
352 Varita Resistencia Críticos- :
352 Varita resistencia al empuje :
351 Varita res. tierra en JcJ :
351 Varita res. fuego en JcJ :
351 Varita res. agua en JcJ :
351 Varita res. aire en JcJ :
351 Varita res. neutral en JcJ :
351 Varita % res. tierra en JcJ :
351 Varita % res. fuego en JcJ :
351 Varita % res. agua en JcJ :
351 Varita % res. aire en JcJ :
351 Varita % Res. Neutral JcJ :
351 Varita EfectosInteligencia :
368 Varita - Criterio 3 Vitalidad :
368 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
368 Varita Esquiva pérdidas PA :
368 Varita al retiro de PM :
368 Varita Esquiva Pérdidas PM :
368 Varita ArmasDaños (tierra) :
384 Varita Daños (fuego) :
422 Varita Daños (neutral) :
427 Varita Roba PdV (tierra) :
368 Varita Roba PdV (fuego) :
369 Varita Roba PdV (agua) :
368 Varita Roba PdV (aire) :
369 Varita Roba PdV (neutral) :
368 Varita Dañosdaños de tierra :
368 Varita daños de fuego :
368 Varita daños de agua :
368 Varita daños de aire :
368 Varita daños neutrales :
368 Varita Reenvía daños :
368 Varita daños por empuje :
368 Varita Daños críticos :
368 Varita daños con trampas :
368 Varita Potencia Trampas :
368 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
368 Varita resistencia al fuego :
368 Varita resistencia al agua :
368 Varita resistencia al aire :
368 Varita resistencia neutral :
368 Varita % resistencia a la tierra :
369 Varita % resistencia al fuego :
369 Varita % resistencia al agua :
369 Varita % resistencia al aire :
369 Varita % resistencia neutral :
368 Varita Resistencia Críticos- :
368 Varita resistencia al empuje :
368 Varita res. tierra en JcJ :
368 Varita res. fuego en JcJ :
368 Varita res. agua en JcJ :
368 Varita res. aire en JcJ :
368 Varita res. neutral en JcJ :
368 Varita % res. tierra en JcJ :
368 Varita % res. fuego en JcJ :
368 Varita % res. agua en JcJ :
368 Varita % res. aire en JcJ :
368 Varita % Res. Neutral JcJ :
368 Varita EfectosSuerte :
327 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
327 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
327 Varita Esquiva pérdidas PA :
327 Varita al retiro de PM :
327 Varita Esquiva Pérdidas PM :
327 Varita ArmasDaños (tierra) :
344 Varita Daños (fuego) :
399 Varita Daños (neutral) :
410 Varita Roba PdV (tierra) :
327 Varita Roba PdV (fuego) :
329 Varita Roba PdV (agua) :
327 Varita Roba PdV (aire) :
328 Varita Roba PdV (neutral) :
327 Varita Dañosdaños de tierra :
327 Varita daños de fuego :
327 Varita daños de agua :
327 Varita daños de aire :
327 Varita daños neutrales :
327 Varita Reenvía daños :
327 Varita daños por empuje :
327 Varita Daños críticos :
327 Varita daños con trampas :
327 Varita Potencia Trampas :
327 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
328 Varita resistencia al fuego :
332 Varita resistencia al agua :
332 Varita resistencia al aire :
332 Varita resistencia neutral :
329 Varita % resistencia a la tierra :
328 Varita % resistencia al fuego :
328 Varita % resistencia al agua :
329 Varita % resistencia al aire :
328 Varita % resistencia neutral :
329 Varita Resistencia Críticos- :
327 Varita resistencia al empuje :
327 Varita res. tierra en JcJ :
327 Varita res. fuego en JcJ :
327 Varita res. agua en JcJ :
327 Varita res. aire en JcJ :
327 Varita res. neutral en JcJ :
327 Varita % res. tierra en JcJ :
327 Varita % res. fuego en JcJ :
327 Varita % res. agua en JcJ :
327 Varita % res. aire en JcJ :
327 Varita % Res. Neutral JcJ :
327 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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