
¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 164 para "daños (fuego)" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador de nivel 164 para vitalidad, daños (fuego) y prospección.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y prospección
sin las encarnaciones.
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Inteligencia > 146Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 34..100Suerte : 13..35Vitalidad : 34..100Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 105Vitalidad : 90
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 5..15Suerte : 17..65Agilidad : 14..50Vitalidad : 20..75Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Inteligencia : 26..100Suerte : 27..105Vitalidad : 22..85
Combates restantes : 63Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
196 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
196 Varita Esquiva pérdidas PA :
196 Varita al retiro de PM :
196 Varita Esquiva Pérdidas PM :
196 Varita ArmasDaños (tierra) :
231 Varita Daños (fuego) :
196 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
387 Varita Roba PdV (tierra) :
196 Varita Roba PdV (fuego) :
203 Varita Roba PdV (agua) :
196 Varita Roba PdV (aire) :
197 Varita Roba PdV (neutral) :
196 Varita Dañosdaños de tierra :
196 Varita daños de fuego :
196 Varita daños de agua :
196 Varita daños de aire :
196 Varita daños neutrales :
196 Varita Reenvía daños :
196 Varita daños por empuje :
196 Varita Daños críticos :
196 Varita daños con trampas :
196 Varita Potencia Trampas :
196 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Varita resistencia al fuego :
201 Varita resistencia al agua :
201 Varita resistencia al aire :
201 Varita resistencia neutral :
199 Varita % resistencia a la tierra :
197 Varita % resistencia al fuego :
197 Varita % resistencia al agua :
197 Varita % resistencia al aire :
197 Varita % resistencia neutral :
198 Varita Resistencia Críticos- :
196 Varita resistencia al empuje :
196 Varita res. tierra en JcJ :
196 Varita res. fuego en JcJ :
196 Varita res. agua en JcJ :
196 Varita res. aire en JcJ :
196 Varita res. neutral en JcJ :
196 Varita % res. tierra en JcJ :
196 Varita % res. fuego en JcJ :
196 Varita % res. agua en JcJ :
196 Varita % res. aire en JcJ :
196 Varita % Res. Neutral JcJ :
196 Varita EfectosVitalidad :
211 Varita - Criterio 1 prospección :
211 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
211 Varita Esquiva pérdidas PA :
211 Varita al retiro de PM :
211 Varita Esquiva Pérdidas PM :
211 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
211 Varita Roba PdV (fuego) :
213 Varita Roba PdV (agua) :
211 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
211 Varita Dañosdaños de tierra :
211 Varita daños de fuego :
211 Varita daños de agua :
211 Varita daños de aire :
211 Varita daños neutrales :
211 Varita Reenvía daños :
211 Varita daños por empuje :
211 Varita Daños críticos :
211 Varita daños con trampas :
211 Varita Potencia Trampas :
211 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Varita resistencia al fuego :
216 Varita resistencia al agua :
216 Varita resistencia al aire :
216 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
212 Varita % resistencia al fuego :
212 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
212 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
211 Varita resistencia al empuje :
211 Varita res. tierra en JcJ :
211 Varita res. fuego en JcJ :
211 Varita res. agua en JcJ :
211 Varita res. aire en JcJ :
211 Varita res. neutral en JcJ :
211 Varita % res. tierra en JcJ :
211 Varita % res. fuego en JcJ :
211 Varita % res. agua en JcJ :
211 Varita % res. aire en JcJ :
211 Varita % Res. Neutral JcJ :
211 Varita EfectosVitalidad :
317 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
317 Varita Esquiva pérdidas PA :
317 Varita al retiro de PM :
317 Varita Esquiva Pérdidas PM :
317 Varita ArmasDaños (tierra) :
340 Varita Daños (fuego) :
317 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
441 Varita Roba PdV (tierra) :
317 Varita Roba PdV (fuego) :
319 Varita Roba PdV (agua) :
317 Varita Roba PdV (aire) :
318 Varita Roba PdV (neutral) :
317 Varita Dañosdaños de tierra :
317 Varita daños de fuego :
317 Varita daños de agua :
317 Varita daños de aire :
317 Varita daños neutrales :
317 Varita Reenvía daños :
317 Varita daños por empuje :
317 Varita Daños críticos :
317 Varita daños con trampas :
317 Varita Potencia Trampas :
317 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
318 Varita resistencia al fuego :
322 Varita resistencia al agua :
322 Varita resistencia al aire :
322 Varita resistencia neutral :
319 Varita % resistencia a la tierra :
318 Varita % resistencia al fuego :
318 Varita % resistencia al agua :
318 Varita % resistencia al aire :
318 Varita % resistencia neutral :
319 Varita Resistencia Críticos- :
317 Varita resistencia al empuje :
317 Varita res. tierra en JcJ :
317 Varita res. fuego en JcJ :
317 Varita res. agua en JcJ :
317 Varita res. aire en JcJ :
317 Varita res. neutral en JcJ :
317 Varita % res. tierra en JcJ :
317 Varita % res. fuego en JcJ :
317 Varita % res. agua en JcJ :
317 Varita % res. aire en JcJ :
317 Varita % Res. Neutral JcJ :
317 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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