¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 162 para "Daños (tierra)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una tymador de nivel 162 para vitalidad, daños (tierra) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y daños (neutral).
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 133Vitalidad > 31Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 70Vitalidad : 110
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza : -5Inteligencia > 135Efectos
Suerte : 4..10Vitalidad : 33..95Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 70Suerte : 10Agilidad : 20Vitalidad : 80
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 145Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 22..85Suerte : 25..95Vitalidad : 29..110
Combates restantes : 73Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
240 Varita Esquiva pérdidas PA :
240 Varita al retiro de PM :
240 Varita Esquiva Pérdidas PM :
240 Varita ArmasDaños (tierra) :
240 Varita - Criterio 2 Daños (fuego) :
420 Varita Daños (neutral) :
240 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
242 Varita Roba PdV (fuego) :
244 Varita Roba PdV (agua) :
241 Varita Roba PdV (aire) :
242 Varita Roba PdV (neutral) :
240 Varita Dañosdaños de tierra :
240 Varita daños de fuego :
240 Varita daños de agua :
240 Varita daños de aire :
240 Varita daños neutrales :
240 Varita Reenvía daños :
240 Varita daños por empuje :
240 Varita Daños críticos :
240 Varita daños con trampas :
240 Varita Potencia Trampas :
240 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
241 Varita resistencia al fuego :
241 Varita resistencia al agua :
240 Varita resistencia al aire :
241 Varita resistencia neutral :
240 Varita % resistencia a la tierra :
240 Varita % resistencia al fuego :
240 Varita % resistencia al agua :
241 Varita % resistencia al aire :
240 Varita % resistencia neutral :
240 Varita Resistencia Críticos- :
240 Varita resistencia al empuje :
240 Varita res. tierra en JcJ :
240 Varita res. fuego en JcJ :
240 Varita res. agua en JcJ :
240 Varita res. aire en JcJ :
240 Varita res. neutral en JcJ :
240 Varita % res. tierra en JcJ :
240 Varita % res. fuego en JcJ :
240 Varita % res. agua en JcJ :
240 Varita % res. aire en JcJ :
240 Varita % Res. Neutral JcJ :
240 Varita EfectosVitalidad :
335 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
335 Varita Esquiva pérdidas PA :
335 Varita al retiro de PM :
335 Varita Esquiva Pérdidas PM :
335 Varita ArmasDaños (fuego) :
440 Varita Daños (neutral) :
335 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
335 Varita Roba PdV (fuego) :
336 Varita Roba PdV (agua) :
335 Varita Roba PdV (aire) :
336 Varita Roba PdV (neutral) :
335 Varita Dañosdaños de tierra :
335 Varita daños de fuego :
335 Varita daños de agua :
335 Varita daños de aire :
335 Varita daños neutrales :
335 Varita Reenvía daños :
335 Varita daños por empuje :
335 Varita Daños críticos :
335 Varita daños con trampas :
335 Varita Potencia Trampas :
335 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
335 Varita resistencia al fuego :
335 Varita resistencia al agua :
335 Varita resistencia al aire :
335 Varita resistencia neutral :
335 Varita % resistencia a la tierra :
335 Varita % resistencia al fuego :
335 Varita % resistencia al agua :
335 Varita % resistencia al aire :
335 Varita % resistencia neutral :
335 Varita Resistencia Críticos- :
335 Varita resistencia al empuje :
335 Varita res. tierra en JcJ :
335 Varita res. fuego en JcJ :
335 Varita res. agua en JcJ :
335 Varita res. aire en JcJ :
335 Varita res. neutral en JcJ :
335 Varita % res. tierra en JcJ :
335 Varita % res. fuego en JcJ :
335 Varita % res. agua en JcJ :
335 Varita % res. aire en JcJ :
335 Varita % Res. Neutral JcJ :
335 Varita EfectosVitalidad :
234 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
234 Varita Esquiva pérdidas PA :
234 Varita al retiro de PM :
234 Varita Esquiva Pérdidas PM :
234 Varita ArmasDaños (tierra) :
234 Varita - Criterio 2 Daños (fuego) :
339 Varita Roba PdV (tierra) :
234 Varita Roba PdV (fuego) :
236 Varita Roba PdV (agua) :
234 Varita Roba PdV (aire) :
235 Varita Roba PdV (neutral) :
234 Varita Dañosdaños de tierra :
234 Varita daños de fuego :
234 Varita daños de agua :
234 Varita daños de aire :
234 Varita daños neutrales :
234 Varita Reenvía daños :
234 Varita daños por empuje :
234 Varita Daños críticos :
234 Varita daños con trampas :
234 Varita Potencia Trampas :
234 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
235 Varita resistencia al fuego :
239 Varita resistencia al agua :
239 Varita resistencia al aire :
239 Varita resistencia neutral :
236 Varita % resistencia a la tierra :
235 Varita % resistencia al fuego :
235 Varita % resistencia al agua :
236 Varita % resistencia al aire :
235 Varita % resistencia neutral :
236 Varita Resistencia Críticos- :
234 Varita resistencia al empuje :
234 Varita res. tierra en JcJ :
234 Varita res. fuego en JcJ :
234 Varita res. agua en JcJ :
234 Varita res. aire en JcJ :
234 Varita res. neutral en JcJ :
234 Varita % res. tierra en JcJ :
234 Varita % res. fuego en JcJ :
234 Varita % res. agua en JcJ :
234 Varita % res. aire en JcJ :
234 Varita % Res. Neutral JcJ :
234 Varita Clase
mot absent : osamoda :
0 Varita Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.