¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 144 para "agilidad" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador de nivel 144 para vitalidad, agilidad y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y % resistencia al fuego.
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60Agilidad : 34..130Vitalidad : 26..100Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
210 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
210 Varita Esquiva pérdidas PA :
210 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
210 Varita ArmasDaños (tierra) :
231 Varita Daños (fuego) :
325 Varita Daños (neutral) :
321 Varita Roba PdV (tierra) :
211 Varita Roba PdV (fuego) :
216 Varita Roba PdV (agua) :
210 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
211 Varita Dañosdaños de tierra :
210 Varita daños de fuego :
210 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
210 Varita Reenvía daños :
210 Varita daños por empuje :
210 Varita Daños críticos :
210 Varita daños con trampas :
210 Varita Potencia Trampas :
210 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
215 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
211 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita - Criterio 3 % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
212 Varita Resistencia Críticos- :
210 Varita resistencia al empuje :
210 Varita res. tierra en JcJ :
210 Varita res. fuego en JcJ :
210 Varita res. agua en JcJ :
210 Varita res. aire en JcJ :
210 Varita res. neutral en JcJ :
210 Varita % res. tierra en JcJ :
210 Varita % res. fuego en JcJ :
210 Varita % res. agua en JcJ :
210 Varita % res. aire en JcJ :
210 Varita % Res. Neutral JcJ :
210 Varita EfectosVitalidad :
202 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Varita Esquiva pérdidas PA :
202 Varita al retiro de PM :
202 Varita Esquiva Pérdidas PM :
202 Varita ArmasDaños (tierra) :
227 Varita Daños (fuego) :
303 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
202 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
202 Varita Roba PdV (aire) :
203 Varita Roba PdV (neutral) :
202 Varita Dañosdaños de tierra :
202 Varita daños de fuego :
202 Varita daños de agua :
202 Varita daños de aire :
202 Varita daños neutrales :
202 Varita Reenvía daños :
202 Varita daños por empuje :
202 Varita Daños críticos :
202 Varita daños con trampas :
202 Varita Potencia Trampas :
202 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
204 Varita % resistencia a la tierra :
202 Varita % resistencia al fuego :
202 Varita - Criterio 3 % resistencia al agua :
203 Varita % resistencia al aire :
202 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
202 Varita resistencia al empuje :
202 Varita res. tierra en JcJ :
202 Varita res. fuego en JcJ :
202 Varita res. agua en JcJ :
202 Varita res. aire en JcJ :
202 Varita res. neutral en JcJ :
202 Varita % res. tierra en JcJ :
202 Varita % res. fuego en JcJ :
202 Varita % res. agua en JcJ :
202 Varita % res. aire en JcJ :
202 Varita % Res. Neutral JcJ :
202 Varita EfectosAgilidad :
324 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
324 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
324 Varita Esquiva pérdidas PA :
324 Varita al retiro de PM :
324 Varita Esquiva Pérdidas PM :
324 Varita ArmasDaños (tierra) :
342 Varita Daños (fuego) :
388 Varita Daños (neutral) :
399 Varita Roba PdV (tierra) :
324 Varita Roba PdV (fuego) :
325 Varita Roba PdV (agua) :
324 Varita Roba PdV (aire) :
324 Varita Roba PdV (neutral) :
324 Varita Dañosdaños de tierra :
324 Varita daños de fuego :
324 Varita daños de agua :
324 Varita daños de aire :
324 Varita daños neutrales :
324 Varita Reenvía daños :
324 Varita daños por empuje :
324 Varita Daños críticos :
324 Varita daños con trampas :
324 Varita Potencia Trampas :
324 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
325 Varita resistencia al fuego :
329 Varita resistencia al agua :
329 Varita resistencia al aire :
329 Varita resistencia neutral :
326 Varita % resistencia a la tierra :
325 Varita % resistencia al agua :
326 Varita % resistencia al aire :
325 Varita % resistencia neutral :
326 Varita Resistencia Críticos- :
324 Varita resistencia al empuje :
324 Varita res. tierra en JcJ :
324 Varita res. fuego en JcJ :
324 Varita res. agua en JcJ :
324 Varita res. aire en JcJ :
324 Varita res. neutral en JcJ :
324 Varita % res. tierra en JcJ :
324 Varita % res. fuego en JcJ :
324 Varita % res. agua en JcJ :
324 Varita % res. aire en JcJ :
324 Varita % Res. Neutral JcJ :
324 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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