![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 123](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_123.jpg)
¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 123 para "daños" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Tymador de nivel 123 para vitalidad, daños y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños y al :.
Inteligencia > 300Sabiduría > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al agua : 3..5
Armas
Daños (fuego) : 7..11Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 123Vitalidad > 32Efectos
Fuerza : 5Suerte : 55Vitalidad : 90
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 112Efectos
Suerte : 105Agilidad : 55Vitalidad : 90
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 70Suerte : 10Agilidad : 20Vitalidad : 80
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 97Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 34..65Vitalidad : 54..105
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
440 Varita Esquiva pérdidas PA :
440 Varita al retiro de PM :
440 Varita Esquiva Pérdidas PM :
440 Varita ArmasDaños (tierra) :
440 Varita Daños (fuego) :
440 Varita Daños (neutral) :
440 Varita Roba PdV (tierra) :
440 Varita Roba PdV (fuego) :
440 Varita Roba PdV (agua) :
440 Varita Roba PdV (aire) :
440 Varita Roba PdV (neutral) :
440 Varita AL : :
440 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
440 Varita daños de fuego :
440 Varita daños de agua :
440 Varita daños de aire :
440 Varita daños neutrales :
440 Varita daños :
440 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
440 Varita daños por empuje :
440 Varita Daños críticos :
440 Varita daños con trampas :
440 Varita Potencia Trampas :
440 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Varita resistencia al fuego :
440 Varita resistencia al agua :
440 Varita resistencia al aire :
440 Varita resistencia neutral :
440 Varita % resistencia a la tierra :
440 Varita % resistencia al fuego :
440 Varita % resistencia al agua :
440 Varita % resistencia al aire :
440 Varita % resistencia neutral :
440 Varita Resistencia Críticos- :
440 Varita resistencia al empuje :
440 Varita res. tierra en JcJ :
440 Varita res. fuego en JcJ :
440 Varita res. agua en JcJ :
440 Varita res. aire en JcJ :
440 Varita res. neutral en JcJ :
440 Varita % res. tierra en JcJ :
440 Varita % res. fuego en JcJ :
440 Varita % res. agua en JcJ :
440 Varita % res. aire en JcJ :
440 Varita % Res. Neutral JcJ :
440 Varita EfectosVitalidad :
440 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
440 Varita Esquiva pérdidas PA :
440 Varita al retiro de PM :
440 Varita Esquiva Pérdidas PM :
440 Varita ArmasDaños (tierra) :
440 Varita Daños (fuego) :
440 Varita Daños (neutral) :
440 Varita Roba PdV (tierra) :
440 Varita Roba PdV (fuego) :
440 Varita Roba PdV (agua) :
440 Varita Roba PdV (aire) :
440 Varita Roba PdV (neutral) :
440 Varita AL : :
440 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
440 Varita daños de fuego :
440 Varita daños de agua :
440 Varita daños de aire :
440 Varita daños neutrales :
440 Varita Reenvía daños :
440 Varita daños por empuje :
440 Varita Daños críticos :
440 Varita daños con trampas :
440 Varita Potencia Trampas :
440 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Varita resistencia al fuego :
440 Varita resistencia al agua :
440 Varita resistencia al aire :
440 Varita resistencia neutral :
440 Varita % resistencia a la tierra :
440 Varita % resistencia al fuego :
440 Varita % resistencia al agua :
440 Varita % resistencia al aire :
440 Varita % resistencia neutral :
440 Varita Resistencia Críticos- :
440 Varita resistencia al empuje :
440 Varita res. tierra en JcJ :
440 Varita res. fuego en JcJ :
440 Varita res. agua en JcJ :
440 Varita res. aire en JcJ :
440 Varita res. neutral en JcJ :
440 Varita % res. tierra en JcJ :
440 Varita % res. fuego en JcJ :
440 Varita % res. agua en JcJ :
440 Varita % res. aire en JcJ :
440 Varita % Res. Neutral JcJ :
440 Varita EfectosVitalidad :
158 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Varita Esquiva pérdidas PA :
158 Varita al retiro de PM :
158 Varita Esquiva Pérdidas PM :
158 Varita ArmasDaños (tierra) :
181 Varita Daños (fuego) :
248 Varita Daños (neutral) :
274 Varita Roba PdV (tierra) :
158 Varita Roba PdV (fuego) :
160 Varita Roba PdV (agua) :
158 Varita Roba PdV (aire) :
159 Varita Roba PdV (neutral) :
158 Varita Dañosdaños de tierra :
158 Varita daños de fuego :
158 Varita daños de agua :
158 Varita daños de aire :
158 Varita daños neutrales :
158 Varita daños :
158 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
158 Varita daños por empuje :
158 Varita Daños críticos :
158 Varita daños con trampas :
158 Varita Potencia Trampas :
158 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
159 Varita resistencia al fuego :
163 Varita resistencia al agua :
163 Varita resistencia al aire :
163 Varita resistencia neutral :
160 Varita % resistencia a la tierra :
159 Varita % resistencia al fuego :
159 Varita % resistencia al agua :
159 Varita % resistencia al aire :
159 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
158 Varita resistencia al empuje :
158 Varita res. tierra en JcJ :
158 Varita res. fuego en JcJ :
158 Varita res. agua en JcJ :
158 Varita res. aire en JcJ :
158 Varita res. neutral en JcJ :
158 Varita % res. tierra en JcJ :
158 Varita % res. fuego en JcJ :
158 Varita % res. agua en JcJ :
158 Varita % res. aire en JcJ :
158 Varita % Res. Neutral JcJ :
158 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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