![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 123](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_123.jpg)
¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 123 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador de nivel 123 para Vitalidad y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Daños (neutral)
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 124
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 38..110Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 97Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 34..65Vitalidad : 54..105
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 16..60Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Agilidad : 45Vitalidad : 55
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
170 Varita Esquiva pérdidas PA :
170 Varita al retiro de PM :
170 Varita Esquiva Pérdidas PM :
170 Varita ArmasDaños (tierra) :
197 Varita Daños (fuego) :
318 Varita Daños (neutral) :
170 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
170 Varita Roba PdV (fuego) :
173 Varita Roba PdV (agua) :
170 Varita Roba PdV (aire) :
171 Varita Roba PdV (neutral) :
170 Varita Dañosdaños de tierra :
170 Varita daños de fuego :
170 Varita daños de agua :
170 Varita daños de aire :
170 Varita daños neutrales :
170 Varita Reenvía daños :
170 Varita daños por empuje :
170 Varita Daños críticos :
170 Varita daños con trampas :
170 Varita Potencia Trampas :
170 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Varita resistencia al fuego :
170 Varita resistencia al agua :
170 Varita resistencia al aire :
170 Varita resistencia neutral :
170 Varita % resistencia a la tierra :
170 Varita % resistencia al fuego :
170 Varita % resistencia al agua :
171 Varita % resistencia al aire :
170 Varita % resistencia neutral :
170 Varita Resistencia Críticos- :
170 Varita resistencia al empuje :
170 Varita res. tierra en JcJ :
170 Varita res. fuego en JcJ :
170 Varita res. agua en JcJ :
170 Varita res. aire en JcJ :
170 Varita res. neutral en JcJ :
170 Varita % res. tierra en JcJ :
170 Varita % res. fuego en JcJ :
170 Varita % res. agua en JcJ :
170 Varita % res. aire en JcJ :
170 Varita % Res. Neutral JcJ :
170 Varita Criterio 2
EfectosVitalidad :
270 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
270 Varita Esquiva pérdidas PA :
270 Varita al retiro de PM :
270 Varita Esquiva Pérdidas PM :
270 Varita ArmasDaños (tierra) :
290 Varita Daños (fuego) :
356 Varita Daños (neutral) :
270 Varita - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
270 Varita Roba PdV (fuego) :
271 Varita Roba PdV (agua) :
270 Varita Roba PdV (aire) :
271 Varita Roba PdV (neutral) :
270 Varita Dañosdaños de tierra :
270 Varita daños de fuego :
270 Varita daños de agua :
270 Varita daños de aire :
270 Varita daños neutrales :
270 Varita Reenvía daños :
270 Varita daños por empuje :
270 Varita Daños críticos :
270 Varita daños con trampas :
270 Varita Potencia Trampas :
270 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
270 Varita resistencia al fuego :
270 Varita resistencia al agua :
270 Varita resistencia al aire :
270 Varita resistencia neutral :
270 Varita % resistencia a la tierra :
270 Varita % resistencia al fuego :
270 Varita % resistencia al agua :
270 Varita % resistencia al aire :
270 Varita % resistencia neutral :
270 Varita Resistencia Críticos- :
270 Varita resistencia al empuje :
270 Varita res. tierra en JcJ :
270 Varita res. fuego en JcJ :
270 Varita res. agua en JcJ :
270 Varita res. aire en JcJ :
270 Varita res. neutral en JcJ :
270 Varita % res. tierra en JcJ :
270 Varita % res. fuego en JcJ :
270 Varita % res. agua en JcJ :
270 Varita % res. aire en JcJ :
270 Varita % Res. Neutral JcJ :
270 Varita EfectosVitalidad :
153 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
153 Varita Esquiva pérdidas PA :
153 Varita al retiro de PM :
153 Varita Esquiva Pérdidas PM :
153 Varita ArmasDaños (tierra) :
173 Varita Daños (fuego) :
241 Varita Roba PdV (tierra) :
153 Varita Roba PdV (fuego) :
155 Varita Roba PdV (agua) :
153 Varita Roba PdV (aire) :
154 Varita Roba PdV (neutral) :
153 Varita Dañosdaños de tierra :
153 Varita daños de fuego :
153 Varita daños de agua :
153 Varita daños de aire :
153 Varita daños neutrales :
153 Varita Reenvía daños :
153 Varita daños por empuje :
153 Varita Daños críticos :
153 Varita daños con trampas :
153 Varita Potencia Trampas :
153 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Varita resistencia al fuego :
158 Varita resistencia al agua :
158 Varita resistencia al aire :
158 Varita resistencia neutral :
155 Varita % resistencia a la tierra :
154 Varita % resistencia al fuego :
154 Varita % resistencia al agua :
155 Varita % resistencia al aire :
154 Varita % resistencia neutral :
155 Varita Resistencia Críticos- :
153 Varita resistencia al empuje :
153 Varita res. tierra en JcJ :
153 Varita res. fuego en JcJ :
153 Varita res. agua en JcJ :
153 Varita res. aire en JcJ :
153 Varita res. neutral en JcJ :
153 Varita % res. tierra en JcJ :
153 Varita % res. fuego en JcJ :
153 Varita % res. agua en JcJ :
153 Varita % res. aire en JcJ :
153 Varita % Res. Neutral JcJ :
153 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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