![Un personaje del juego Dofus, Tymador-Aire, de nivel 115](http://img.dofus-help.com/classes/roublard_air_115.jpg)
¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 115 para "daños (neutral)" y "resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Tymador de nivel 115 para Vitalidad, Daños (neutral) y resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños (neutral) y resistencia al agua.
Inteligencia > 90Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 31..50Sabiduría : 1..30resistencia a la tierra : 1..10resistencia al fuego : 1..10resistencia al agua : 1..10resistencia al aire : 1..10resistencia neutral : 1..10
Armas
Daños (neutral) : 1..40
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 56..65resistencia al fuego : 4..6resistencia al agua : 4..6resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 97Efectos
Inteligencia : 6..10Agilidad : 34..65Vitalidad : 54..105
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 50Agilidad : 110Vitalidad : 85
Combates restantes : 55Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 120Sabiduría > 40Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..10Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200
Armas
Daños (neutral) : 13..27(PdV devueltos) : 9..23
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 106Efectos
Fuerza : 33..95Inteligencia : 14..40Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 16..60Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 90Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 51..60resistencia al fuego : 3resistencia al agua : 3resistencia al aire : 3
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
160 Varita Esquiva pérdidas PA :
160 Varita al retiro de PM :
160 Varita Esquiva Pérdidas PM :
160 Varita ArmasDaños (tierra) :
187 Varita Daños (fuego) :
305 Varita Daños (neutral) :
160 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
161 Varita Roba PdV (fuego) :
163 Varita Roba PdV (agua) :
160 Varita Roba PdV (aire) :
161 Varita Roba PdV (neutral) :
160 Varita Dañosdaños de tierra :
160 Varita daños de fuego :
160 Varita daños de agua :
160 Varita daños de aire :
160 Varita daños neutrales :
160 Varita Reenvía daños :
160 Varita daños por empuje :
160 Varita Daños críticos :
160 Varita daños con trampas :
160 Varita Potencia Trampas :
160 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Varita resistencia al fuego :
160 Varita resistencia al agua :
160 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
160 Varita resistencia neutral :
160 Varita % resistencia a la tierra :
160 Varita % resistencia al fuego :
160 Varita % resistencia al agua :
161 Varita % resistencia al aire :
160 Varita % resistencia neutral :
160 Varita Resistencia Críticos- :
160 Varita resistencia al empuje :
160 Varita res. tierra en JcJ :
160 Varita res. fuego en JcJ :
160 Varita res. agua en JcJ :
160 Varita res. aire en JcJ :
160 Varita res. neutral en JcJ :
160 Varita % res. tierra en JcJ :
160 Varita % res. fuego en JcJ :
160 Varita % res. agua en JcJ :
160 Varita % res. aire en JcJ :
160 Varita % Res. Neutral JcJ :
160 Varita EfectosVitalidad :
153 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
153 Varita Esquiva pérdidas PA :
153 Varita al retiro de PM :
153 Varita Esquiva Pérdidas PM :
153 Varita ArmasDaños (tierra) :
174 Varita Daños (fuego) :
240 Varita Roba PdV (tierra) :
153 Varita Roba PdV (fuego) :
155 Varita Roba PdV (agua) :
153 Varita Roba PdV (aire) :
154 Varita Roba PdV (neutral) :
153 Varita Dañosdaños de tierra :
153 Varita daños de fuego :
153 Varita daños de agua :
153 Varita daños de aire :
153 Varita daños neutrales :
153 Varita Reenvía daños :
153 Varita daños por empuje :
153 Varita Daños críticos :
153 Varita daños con trampas :
153 Varita Potencia Trampas :
153 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Varita resistencia al fuego :
153 Varita resistencia al agua :
153 Varita - Criterio 3 resistencia al aire :
153 Varita resistencia neutral :
154 Varita % resistencia a la tierra :
154 Varita % resistencia al fuego :
154 Varita % resistencia al agua :
154 Varita % resistencia al aire :
154 Varita % resistencia neutral :
155 Varita Resistencia Críticos- :
153 Varita resistencia al empuje :
153 Varita res. tierra en JcJ :
153 Varita res. fuego en JcJ :
153 Varita res. agua en JcJ :
153 Varita res. aire en JcJ :
153 Varita res. neutral en JcJ :
153 Varita % res. tierra en JcJ :
153 Varita % res. fuego en JcJ :
153 Varita % res. agua en JcJ :
153 Varita % res. aire en JcJ :
153 Varita % Res. Neutral JcJ :
153 Varita EfectosVitalidad :
256 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
256 Varita Esquiva pérdidas PA :
256 Varita al retiro de PM :
256 Varita Esquiva Pérdidas PM :
256 Varita ArmasDaños (tierra) :
277 Varita Daños (fuego) :
342 Varita Daños (neutral) :
256 Varita - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
256 Varita Roba PdV (fuego) :
257 Varita Roba PdV (agua) :
256 Varita Roba PdV (aire) :
257 Varita Roba PdV (neutral) :
256 Varita Dañosdaños de tierra :
256 Varita daños de fuego :
256 Varita daños de agua :
256 Varita daños de aire :
256 Varita daños neutrales :
256 Varita Reenvía daños :
256 Varita daños por empuje :
256 Varita Daños críticos :
256 Varita daños con trampas :
256 Varita Potencia Trampas :
256 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Varita resistencia al fuego :
256 Varita resistencia al aire :
256 Varita resistencia neutral :
256 Varita % resistencia a la tierra :
256 Varita % resistencia al fuego :
256 Varita % resistencia al agua :
256 Varita % resistencia al aire :
256 Varita % resistencia neutral :
256 Varita Resistencia Críticos- :
256 Varita resistencia al empuje :
256 Varita res. tierra en JcJ :
256 Varita res. fuego en JcJ :
256 Varita res. agua en JcJ :
256 Varita res. aire en JcJ :
256 Varita res. neutral en JcJ :
256 Varita % res. tierra en JcJ :
256 Varita % res. fuego en JcJ :
256 Varita % res. agua en JcJ :
256 Varita % res. aire en JcJ :
256 Varita % Res. Neutral JcJ :
256 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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