¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito de nivel 138 para "invocaciones" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sacrógrito de nivel 138 para invocaciones y curas.
He aquí los mejores compromisos en invocaciones y curas.
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 31..45daños : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia neutral : 4..5curas : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosInteligencia :
57 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
32 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón curas :
31 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
39 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
39 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
37 Cinturón Daños críticos :
34 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
50 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
40 Cinturón % resistencia a la tierra :
49 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
41 Cinturón Resistencia Críticos- :
33 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón EfectosInteligencia :
41 Cinturón al retiro de PA :
15 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón curas :
12 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
12 Cinturón Daños (fuego) :
12 Cinturón Daños (agua) :
12 Cinturón Daños (aire) :
12 Cinturón Daños (neutral) :
12 Cinturón Roba PdV (tierra) :
12 Cinturón Roba PdV (fuego) :
12 Cinturón Roba PdV (agua) :
12 Cinturón Roba PdV (aire) :
12 Cinturón Roba PdV (neutral) :
12 Cinturón Dañosdaños de tierra :
22 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
21 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
13 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
17 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
31 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
32 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
31 Cinturón % resistencia al agua :
35 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
24 Cinturón Resistencia Críticos- :
16 Cinturón resistencia al empuje :
16 Cinturón res. tierra en JcJ :
12 Cinturón res. fuego en JcJ :
12 Cinturón res. agua en JcJ :
12 Cinturón res. aire en JcJ :
12 Cinturón res. neutral en JcJ :
12 Cinturón % res. tierra en JcJ :
12 Cinturón % res. fuego en JcJ :
12 Cinturón % res. agua en JcJ :
12 Cinturón % res. aire en JcJ :
12 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
12 Cinturón EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
20 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
23 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
21 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
20 Cinturón Daños (fuego) :
20 Cinturón Daños (agua) :
20 Cinturón Daños (aire) :
20 Cinturón Daños (neutral) :
20 Cinturón Roba PdV (tierra) :
20 Cinturón Roba PdV (fuego) :
20 Cinturón Roba PdV (agua) :
20 Cinturón Roba PdV (aire) :
20 Cinturón Roba PdV (neutral) :
20 Cinturón Dañosdaños de tierra :
28 Cinturón daños de fuego :
29 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
21 Cinturón daños por empuje :
27 Cinturón Daños críticos :
23 Cinturón daños con trampas :
24 Cinturón Potencia Trampas :
24 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
42 Cinturón resistencia al agua :
39 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
40 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
31 Cinturón Resistencia Críticos- :
22 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
20 Cinturón res. fuego en JcJ :
20 Cinturón res. agua en JcJ :
20 Cinturón res. aire en JcJ :
20 Cinturón res. neutral en JcJ :
20 Cinturón % res. tierra en JcJ :
20 Cinturón % res. fuego en JcJ :
20 Cinturón % res. agua en JcJ :
20 Cinturón % res. aire en JcJ :
20 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
20 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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