¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 78 para "Esquiva Pérdidas PM" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 78 para vitalidad, esquiva pérdidas pm y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, esquiva pérdidas pm y pm.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
351 Armas Daños (neutral) :
935 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
21 Armas resistencia al aire :
20 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosVitalidad :
609 Armas - Criterio 1 PM :
609 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
609 Armas Esquiva pérdidas PA :
610 Armas al retiro de PM :
610 Armas ArmasDaños (tierra) :
873 Armas Daños (neutral) :
1290 Armas Roba PdV (tierra) :
609 Armas Roba PdV (fuego) :
610 Armas Roba PdV (agua) :
610 Armas Roba PdV (aire) :
612 Armas Roba PdV (neutral) :
613 Armas Dañosdaños de tierra :
612 Armas daños de fuego :
615 Armas daños neutrales :
611 Armas daños por empuje :
610 Armas Daños críticos :
610 Armas daños con trampas :
609 Armas Potencia Trampas :
609 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
618 Armas resistencia al fuego :
618 Armas resistencia al agua :
619 Armas resistencia al aire :
619 Armas resistencia neutral :
618 Armas % resistencia a la tierra :
609 Armas % resistencia al fuego :
609 Armas % resistencia al agua :
609 Armas % resistencia al aire :
609 Armas % resistencia neutral :
610 Armas Resistencia Críticos- :
610 Armas resistencia al empuje :
610 Armas res. tierra en JcJ :
609 Armas res. fuego en JcJ :
609 Armas res. agua en JcJ :
609 Armas res. aire en JcJ :
609 Armas res. neutral en JcJ :
609 Armas % res. tierra en JcJ :
609 Armas % res. fuego en JcJ :
609 Armas % res. agua en JcJ :
609 Armas % res. aire en JcJ :
609 Armas % Res. Neutral JcJ :
609 Armas EfectosVitalidad :
607 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
607 Armas Esquiva pérdidas PA :
608 Armas al retiro de PM :
608 Armas Esquiva Pérdidas PM :
607 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
871 Armas Daños (neutral) :
1290 Armas Roba PdV (tierra) :
607 Armas Roba PdV (fuego) :
608 Armas Roba PdV (agua) :
608 Armas Roba PdV (aire) :
610 Armas Roba PdV (neutral) :
611 Armas Dañosdaños de tierra :
610 Armas daños de fuego :
611 Armas daños neutrales :
609 Armas daños por empuje :
608 Armas Daños críticos :
608 Armas daños con trampas :
607 Armas Potencia Trampas :
607 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
616 Armas resistencia al fuego :
616 Armas resistencia al agua :
617 Armas resistencia al aire :
617 Armas resistencia neutral :
616 Armas % resistencia a la tierra :
607 Armas % resistencia al fuego :
607 Armas % resistencia al agua :
607 Armas % resistencia al aire :
607 Armas % resistencia neutral :
608 Armas Resistencia Críticos- :
607 Armas resistencia al empuje :
608 Armas res. tierra en JcJ :
607 Armas res. fuego en JcJ :
607 Armas res. agua en JcJ :
607 Armas res. aire en JcJ :
607 Armas res. neutral en JcJ :
607 Armas % res. tierra en JcJ :
607 Armas % res. fuego en JcJ :
607 Armas % res. agua en JcJ :
607 Armas % res. aire en JcJ :
607 Armas % Res. Neutral JcJ :
607 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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