¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 73 para "daños (aire)" y "daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 73 para vitalidad, daños (aire) y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (aire) y daños críticos
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 76
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 10Sabiduría : 10
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (aire) : 8..21
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 31Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
133 Armas Esquiva pérdidas PA :
134 Armas al retiro de PM :
135 Armas Esquiva Pérdidas PM :
135 Armas ArmasDaños (tierra) :
240 Armas Daños (aire) :
133 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
465 Armas Roba PdV (tierra) :
134 Armas Roba PdV (fuego) :
135 Armas Roba PdV (agua) :
134 Armas Roba PdV (aire) :
135 Armas Roba PdV (neutral) :
141 Armas Dañosdaños de tierra :
138 Armas daños de fuego :
138 Armas daños neutrales :
137 Armas daños por empuje :
134 Armas Daños críticos :
133 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
133 Armas Potencia Trampas :
133 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Armas resistencia al fuego :
135 Armas resistencia al agua :
135 Armas resistencia al aire :
134 Armas resistencia neutral :
135 Armas % resistencia a la tierra :
133 Armas % resistencia al fuego :
133 Armas % resistencia al agua :
133 Armas % resistencia al aire :
133 Armas % resistencia neutral :
133 Armas Resistencia Críticos- :
134 Armas resistencia al empuje :
133 Armas res. tierra en JcJ :
133 Armas res. fuego en JcJ :
133 Armas res. agua en JcJ :
133 Armas res. aire en JcJ :
133 Armas res. neutral en JcJ :
133 Armas % res. tierra en JcJ :
133 Armas % res. fuego en JcJ :
133 Armas % res. agua en JcJ :
133 Armas % res. aire en JcJ :
133 Armas % Res. Neutral JcJ :
133 Armas EfectosVitalidad :
219 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Armas Esquiva pérdidas PA :
220 Armas al retiro de PM :
220 Armas Esquiva Pérdidas PM :
221 Armas ArmasDaños (tierra) :
320 Armas Daños (neutral) :
474 Armas Roba PdV (tierra) :
219 Armas Roba PdV (fuego) :
220 Armas Roba PdV (agua) :
219 Armas Roba PdV (aire) :
221 Armas Roba PdV (neutral) :
222 Armas Dañosdaños de tierra :
221 Armas daños de fuego :
224 Armas daños neutrales :
221 Armas daños por empuje :
219 Armas Daños críticos :
219 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
219 Armas Potencia Trampas :
219 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Armas resistencia al fuego :
220 Armas resistencia al agua :
221 Armas resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
222 Armas % resistencia a la tierra :
219 Armas % resistencia al fuego :
219 Armas % resistencia al agua :
219 Armas % resistencia al aire :
219 Armas % resistencia neutral :
219 Armas Resistencia Críticos- :
220 Armas resistencia al empuje :
219 Armas res. tierra en JcJ :
219 Armas res. fuego en JcJ :
219 Armas res. agua en JcJ :
219 Armas res. aire en JcJ :
219 Armas res. neutral en JcJ :
219 Armas % res. tierra en JcJ :
219 Armas % res. fuego en JcJ :
219 Armas % res. agua en JcJ :
219 Armas % res. aire en JcJ :
219 Armas % Res. Neutral JcJ :
219 Armas EfectosVitalidad :
320 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
320 Armas Esquiva pérdidas PA :
321 Armas al retiro de PM :
321 Armas Esquiva Pérdidas PM :
322 Armas ArmasDaños (tierra) :
398 Armas Daños (aire) :
320 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
576 Armas Roba PdV (tierra) :
320 Armas Roba PdV (fuego) :
321 Armas Roba PdV (agua) :
320 Armas Roba PdV (aire) :
323 Armas Roba PdV (neutral) :
323 Armas Dañosdaños de tierra :
322 Armas daños de fuego :
325 Armas daños neutrales :
322 Armas daños por empuje :
320 Armas daños con trampas :
320 Armas Potencia Trampas :
320 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
322 Armas resistencia al fuego :
321 Armas resistencia al agua :
321 Armas resistencia al aire :
321 Armas resistencia neutral :
322 Armas % resistencia a la tierra :
320 Armas % resistencia al fuego :
320 Armas % resistencia al agua :
320 Armas % resistencia al aire :
320 Armas % resistencia neutral :
320 Armas Resistencia Críticos- :
321 Armas resistencia al empuje :
320 Armas res. tierra en JcJ :
320 Armas res. fuego en JcJ :
320 Armas res. agua en JcJ :
320 Armas res. aire en JcJ :
320 Armas res. neutral en JcJ :
320 Armas % res. tierra en JcJ :
320 Armas % res. fuego en JcJ :
320 Armas % res. agua en JcJ :
320 Armas % res. aire en JcJ :
320 Armas % Res. Neutral JcJ :
320 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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