¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 73 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 73 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 74
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 2AL : 5GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas curas :
9 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
336 Armas Daños (neutral) :
889 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
19 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
9 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
23 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
23 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
9 Armas % resistencia al fuego :
9 Armas % resistencia al agua :
9 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
10 Armas resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
579 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
579 Armas Esquiva pérdidas PA :
580 Armas al retiro de PM :
580 Armas Esquiva Pérdidas PM :
580 Armas curas :
579 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
827 Armas Daños (neutral) :
1225 Armas Roba PdV (tierra) :
579 Armas Roba PdV (fuego) :
580 Armas Roba PdV (agua) :
580 Armas Roba PdV (aire) :
582 Armas Roba PdV (neutral) :
583 Armas Dañosdaños de tierra :
582 Armas daños de fuego :
584 Armas daños neutrales :
581 Armas daños por empuje :
580 Armas Daños críticos :
580 Armas daños con trampas :
579 Armas Potencia Trampas :
579 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
588 Armas resistencia al fuego :
588 Armas resistencia al agua :
589 Armas resistencia al aire :
589 Armas resistencia neutral :
588 Armas % resistencia a la tierra :
579 Armas % resistencia al fuego :
579 Armas % resistencia al agua :
579 Armas % resistencia al aire :
579 Armas % resistencia neutral :
579 Armas Resistencia Críticos- :
579 Armas resistencia al empuje :
580 Armas res. tierra en JcJ :
579 Armas res. fuego en JcJ :
579 Armas res. agua en JcJ :
579 Armas res. aire en JcJ :
579 Armas res. neutral en JcJ :
579 Armas % res. tierra en JcJ :
579 Armas % res. fuego en JcJ :
579 Armas % res. agua en JcJ :
579 Armas % res. aire en JcJ :
579 Armas % Res. Neutral JcJ :
579 Armas EfectosVitalidad :
573 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
573 Armas Esquiva pérdidas PA :
574 Armas al retiro de PM :
574 Armas Esquiva Pérdidas PM :
575 Armas ArmasDaños (tierra) :
821 Armas Daños (neutral) :
1221 Armas Roba PdV (tierra) :
573 Armas Roba PdV (fuego) :
574 Armas Roba PdV (agua) :
574 Armas Roba PdV (aire) :
576 Armas Roba PdV (neutral) :
577 Armas Dañosdaños de tierra :
576 Armas daños de fuego :
579 Armas daños neutrales :
575 Armas daños por empuje :
574 Armas Daños críticos :
574 Armas daños con trampas :
573 Armas Potencia Trampas :
573 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
582 Armas resistencia al fuego :
582 Armas resistencia al agua :
583 Armas resistencia al aire :
583 Armas resistencia neutral :
582 Armas % resistencia a la tierra :
573 Armas % resistencia al fuego :
573 Armas % resistencia al agua :
573 Armas % resistencia al aire :
573 Armas % resistencia neutral :
573 Armas Resistencia Críticos- :
574 Armas resistencia al empuje :
574 Armas res. tierra en JcJ :
573 Armas res. fuego en JcJ :
573 Armas res. agua en JcJ :
573 Armas res. aire en JcJ :
573 Armas res. neutral en JcJ :
573 Armas % res. tierra en JcJ :
573 Armas % res. fuego en JcJ :
573 Armas % res. agua en JcJ :
573 Armas % res. aire en JcJ :
573 Armas % Res. Neutral JcJ :
573 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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