¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 90 para "Daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer aire de nivel 90 para agilidad y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños críticos
sin los objetos con malus.
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 76Efectos
Suerte : 5Agilidad : 36..70Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Efectos
Inteligencia : 55Agilidad : 65Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
148 Armas Daños (neutral) :
398 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas Daños críticos :
1 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
7 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosAgilidad :
189 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
189 Armas Esquiva pérdidas PA :
190 Armas al retiro de PM :
191 Armas Esquiva Pérdidas PM :
192 Armas ArmasDaños (tierra) :
310 Armas Daños (neutral) :
514 Armas Roba PdV (tierra) :
190 Armas Roba PdV (fuego) :
193 Armas Roba PdV (agua) :
192 Armas Roba PdV (aire) :
189 Armas Roba PdV (neutral) :
197 Armas Dañosdaños de tierra :
195 Armas daños de fuego :
194 Armas daños neutrales :
194 Armas daños por empuje :
190 Armas daños con trampas :
189 Armas Potencia Trampas :
189 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Armas resistencia al fuego :
194 Armas resistencia al agua :
195 Armas resistencia al aire :
193 Armas resistencia neutral :
195 Armas % resistencia a la tierra :
189 Armas % resistencia al fuego :
190 Armas % resistencia al agua :
189 Armas % resistencia al aire :
190 Armas % resistencia neutral :
191 Armas Resistencia Críticos- :
191 Armas resistencia al empuje :
189 Armas res. tierra en JcJ :
189 Armas res. fuego en JcJ :
189 Armas res. agua en JcJ :
189 Armas res. aire en JcJ :
189 Armas res. neutral en JcJ :
189 Armas % res. tierra en JcJ :
189 Armas % res. fuego en JcJ :
189 Armas % res. agua en JcJ :
189 Armas % res. aire en JcJ :
189 Armas % Res. Neutral JcJ :
189 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
189 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
189 Armas Esquiva pérdidas PA :
190 Armas al retiro de PM :
191 Armas Esquiva Pérdidas PM :
192 Armas ArmasDaños (tierra) :
310 Armas Daños (neutral) :
514 Armas Roba PdV (tierra) :
190 Armas Roba PdV (fuego) :
193 Armas Roba PdV (agua) :
192 Armas Roba PdV (aire) :
189 Armas Roba PdV (neutral) :
197 Armas Dañosdaños de tierra :
195 Armas daños de fuego :
194 Armas daños neutrales :
194 Armas daños por empuje :
190 Armas Daños críticos :
189 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
189 Armas Potencia Trampas :
189 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Armas resistencia al fuego :
194 Armas resistencia al agua :
195 Armas resistencia al aire :
193 Armas resistencia neutral :
195 Armas % resistencia a la tierra :
189 Armas % resistencia al fuego :
190 Armas % resistencia al agua :
189 Armas % resistencia al aire :
190 Armas % resistencia neutral :
191 Armas Resistencia Críticos- :
191 Armas resistencia al empuje :
189 Armas res. tierra en JcJ :
189 Armas res. fuego en JcJ :
189 Armas res. agua en JcJ :
189 Armas res. aire en JcJ :
189 Armas res. neutral en JcJ :
189 Armas % res. tierra en JcJ :
189 Armas % res. fuego en JcJ :
189 Armas % res. agua en JcJ :
189 Armas % res. aire en JcJ :
189 Armas % Res. Neutral JcJ :
189 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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