¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 79 para "% Res. Neutral JcJ" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer aire de nivel 79 para agilidad, % res. neutral jcj y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. neutral jcj y % res. fuego en jcj
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 81
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 18..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 7..14
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 87Efectos
Agilidad : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 67Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 5Agilidad : 24..45
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
135 Armas Daños (neutral) :
343 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
1 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
3 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas - Criterio 2 EfectosAgilidad :
163 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Armas Esquiva pérdidas PA :
164 Armas al retiro de PM :
165 Armas Esquiva Pérdidas PM :
165 Armas ArmasDaños (tierra) :
275 Armas Daños (neutral) :
448 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (fuego) :
164 Armas Roba PdV (agua) :
164 Armas Roba PdV (aire) :
163 Armas Roba PdV (neutral) :
169 Armas Dañosdaños de tierra :
168 Armas daños de fuego :
168 Armas daños neutrales :
167 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
163 Armas daños con trampas :
163 Armas Potencia Trampas :
163 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Armas resistencia al fuego :
165 Armas resistencia al agua :
166 Armas resistencia al aire :
165 Armas resistencia neutral :
166 Armas % resistencia a la tierra :
163 Armas % resistencia al fuego :
163 Armas % resistencia al agua :
163 Armas % resistencia al aire :
163 Armas % resistencia neutral :
163 Armas Resistencia Críticos- :
165 Armas resistencia al empuje :
163 Armas res. tierra en JcJ :
163 Armas res. fuego en JcJ :
163 Armas res. agua en JcJ :
163 Armas res. aire en JcJ :
163 Armas res. neutral en JcJ :
163 Armas % res. tierra en JcJ :
163 Armas % res. fuego en JcJ :
163 Armas - Criterio 3 % res. agua en JcJ :
163 Armas % res. aire en JcJ :
163 Armas EfectosAgilidad :
163 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
163 Armas Esquiva pérdidas PA :
164 Armas al retiro de PM :
165 Armas Esquiva Pérdidas PM :
165 Armas ArmasDaños (tierra) :
275 Armas Daños (neutral) :
448 Armas Roba PdV (tierra) :
164 Armas Roba PdV (fuego) :
164 Armas Roba PdV (agua) :
164 Armas Roba PdV (aire) :
163 Armas Roba PdV (neutral) :
169 Armas Dañosdaños de tierra :
168 Armas daños de fuego :
168 Armas daños neutrales :
167 Armas daños por empuje :
164 Armas Daños críticos :
163 Armas daños con trampas :
163 Armas Potencia Trampas :
163 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Armas resistencia al fuego :
165 Armas resistencia al agua :
166 Armas resistencia al aire :
165 Armas resistencia neutral :
166 Armas % resistencia a la tierra :
163 Armas % resistencia al fuego :
163 Armas % resistencia al agua :
163 Armas % resistencia al aire :
163 Armas % resistencia neutral :
163 Armas Resistencia Críticos- :
165 Armas resistencia al empuje :
163 Armas res. tierra en JcJ :
163 Armas res. fuego en JcJ :
163 Armas res. agua en JcJ :
163 Armas res. aire en JcJ :
163 Armas res. neutral en JcJ :
163 Armas % res. tierra en JcJ :
163 Armas % res. agua en JcJ :
163 Armas % res. aire en JcJ :
163 Armas % Res. Neutral JcJ :
163 Armas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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