¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 71 para "daños (agua)" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer fuego de nivel 71 para inteligencia, daños (agua) y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (agua) y % res. agua en jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 72
Suerte : -35..-27Fuerza > 68Vitalidad > 19Efectos
Inteligencia : 40
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 52Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 14..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
331 Armas Esquiva pérdidas PA :
332 Armas al retiro de PM :
333 Armas Esquiva Pérdidas PM :
333 Armas ArmasDaños (tierra) :
623 Armas Daños (agua) :
331 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1196 Armas Roba PdV (tierra) :
332 Armas Roba PdV (fuego) :
335 Armas Roba PdV (agua) :
334 Armas Roba PdV (aire) :
334 Armas Roba PdV (neutral) :
341 Armas Dañosdaños de tierra :
337 Armas daños de fuego :
337 Armas daños neutrales :
335 Armas daños por empuje :
332 Armas Daños críticos :
332 Armas daños con trampas :
331 Armas Potencia Trampas :
331 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
346 Armas resistencia al fuego :
344 Armas resistencia al agua :
344 Armas resistencia al aire :
343 Armas resistencia neutral :
346 Armas % resistencia a la tierra :
331 Armas % resistencia al fuego :
331 Armas % resistencia al agua :
331 Armas % resistencia al aire :
331 Armas % resistencia neutral :
331 Armas Resistencia Críticos- :
333 Armas resistencia al empuje :
332 Armas res. tierra en JcJ :
331 Armas res. fuego en JcJ :
331 Armas res. agua en JcJ :
331 Armas res. aire en JcJ :
331 Armas res. neutral en JcJ :
331 Armas % res. tierra en JcJ :
331 Armas % res. fuego en JcJ :
331 Armas % res. agua en JcJ :
331 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
331 Armas % Res. Neutral JcJ :
331 Armas EfectosInteligencia :
522 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
522 Armas Esquiva pérdidas PA :
523 Armas al retiro de PM :
523 Armas Esquiva Pérdidas PM :
523 Armas ArmasDaños (tierra) :
779 Armas Daños (neutral) :
1203 Armas Roba PdV (tierra) :
523 Armas Roba PdV (fuego) :
526 Armas Roba PdV (agua) :
525 Armas Roba PdV (aire) :
525 Armas Roba PdV (neutral) :
532 Armas Dañosdaños de tierra :
528 Armas daños de fuego :
526 Armas daños neutrales :
526 Armas daños por empuje :
524 Armas Daños críticos :
523 Armas daños con trampas :
522 Armas Potencia Trampas :
522 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
530 Armas resistencia al fuego :
524 Armas resistencia al agua :
525 Armas resistencia al aire :
524 Armas resistencia neutral :
530 Armas % resistencia a la tierra :
522 Armas % resistencia al fuego :
522 Armas % resistencia al agua :
522 Armas % resistencia al aire :
522 Armas % resistencia neutral :
522 Armas Resistencia Críticos- :
523 Armas resistencia al empuje :
523 Armas res. tierra en JcJ :
522 Armas res. fuego en JcJ :
522 Armas res. agua en JcJ :
522 Armas res. aire en JcJ :
522 Armas res. neutral en JcJ :
522 Armas % res. tierra en JcJ :
522 Armas % res. fuego en JcJ :
522 Armas % res. agua en JcJ :
522 Armas - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
522 Armas % Res. Neutral JcJ :
522 Armas EfectosInteligencia :
803 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
803 Armas Esquiva pérdidas PA :
804 Armas al retiro de PM :
804 Armas Esquiva Pérdidas PM :
804 Armas ArmasDaños (tierra) :
1034 Armas Daños (fuego) :
1048 Armas Daños (agua) :
803 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1484 Armas Roba PdV (tierra) :
804 Armas Roba PdV (fuego) :
807 Armas Roba PdV (agua) :
806 Armas Roba PdV (aire) :
806 Armas Roba PdV (neutral) :
813 Armas Dañosdaños de tierra :
809 Armas daños de fuego :
807 Armas daños neutrales :
807 Armas daños por empuje :
804 Armas Daños críticos :
804 Armas daños con trampas :
803 Armas Potencia Trampas :
803 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
809 Armas resistencia al fuego :
804 Armas resistencia al agua :
804 Armas resistencia al aire :
803 Armas resistencia neutral :
809 Armas % resistencia a la tierra :
803 Armas % resistencia al fuego :
803 Armas % resistencia al agua :
803 Armas % resistencia al aire :
803 Armas % resistencia neutral :
803 Armas Resistencia Críticos- :
804 Armas resistencia al empuje :
804 Armas res. tierra en JcJ :
803 Armas res. fuego en JcJ :
803 Armas res. agua en JcJ :
803 Armas res. aire en JcJ :
803 Armas res. neutral en JcJ :
803 Armas % res. tierra en JcJ :
803 Armas % res. fuego en JcJ :
803 Armas % res. aire en JcJ :
803 Armas % Res. Neutral JcJ :
803 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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