¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 53 para "Inteligencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 53 para inteligencia y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y inteligencia
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 54
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 60Suerte > 60Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Suerte > 30Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
126 Armas Esquiva pérdidas PA :
127 Armas al retiro de PM :
126 Armas Esquiva Pérdidas PM :
127 Armas ArmasDaños (tierra) :
214 Armas Daños (neutral) :
366 Armas Roba PdV (tierra) :
127 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
126 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
130 Armas Dañosdaños de tierra :
129 Armas daños de fuego :
129 Armas daños neutrales :
130 Armas daños por empuje :
127 Armas Daños críticos :
126 Armas daños con trampas :
126 Armas Potencia Trampas :
126 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
128 Armas resistencia al aire :
128 Armas resistencia neutral :
128 Armas % resistencia a la tierra :
126 Armas % resistencia al fuego :
126 Armas % resistencia al agua :
126 Armas % resistencia al aire :
126 Armas % resistencia neutral :
126 Armas Resistencia Críticos- :
127 Armas resistencia al empuje :
126 Armas res. tierra en JcJ :
126 Armas res. fuego en JcJ :
126 Armas res. agua en JcJ :
126 Armas res. aire en JcJ :
126 Armas res. neutral en JcJ :
126 Armas % res. tierra en JcJ :
126 Armas % res. fuego en JcJ :
126 Armas % res. agua en JcJ :
126 Armas % res. aire en JcJ :
126 Armas % Res. Neutral JcJ :
126 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
126 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
126 Armas Esquiva pérdidas PA :
127 Armas al retiro de PM :
126 Armas Esquiva Pérdidas PM :
127 Armas ArmasDaños (tierra) :
214 Armas Daños (neutral) :
366 Armas Roba PdV (tierra) :
127 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
126 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
130 Armas Dañosdaños de tierra :
129 Armas daños de fuego :
129 Armas daños neutrales :
130 Armas daños por empuje :
127 Armas Daños críticos :
126 Armas daños con trampas :
126 Armas Potencia Trampas :
126 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
128 Armas resistencia al aire :
128 Armas resistencia neutral :
128 Armas % resistencia a la tierra :
126 Armas % resistencia al fuego :
126 Armas % resistencia al agua :
126 Armas % resistencia al aire :
126 Armas % resistencia neutral :
126 Armas Resistencia Críticos- :
127 Armas resistencia al empuje :
126 Armas res. tierra en JcJ :
126 Armas res. fuego en JcJ :
126 Armas res. agua en JcJ :
126 Armas res. aire en JcJ :
126 Armas res. neutral en JcJ :
126 Armas % res. tierra en JcJ :
126 Armas % res. fuego en JcJ :
126 Armas % res. agua en JcJ :
126 Armas % res. aire en JcJ :
126 Armas % Res. Neutral JcJ :
126 Armas Efectosal retiro de PA :
126 Armas Esquiva pérdidas PA :
127 Armas al retiro de PM :
126 Armas Esquiva Pérdidas PM :
127 Armas ArmasDaños (tierra) :
214 Armas Daños (neutral) :
366 Armas Roba PdV (tierra) :
127 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
126 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
130 Armas Dañosdaños de tierra :
129 Armas daños de fuego :
129 Armas daños neutrales :
130 Armas daños por empuje :
127 Armas Daños críticos :
126 Armas daños con trampas :
126 Armas Potencia Trampas :
126 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
128 Armas resistencia al aire :
128 Armas resistencia neutral :
128 Armas % resistencia a la tierra :
126 Armas % resistencia al fuego :
126 Armas % resistencia al agua :
126 Armas % resistencia al aire :
126 Armas % resistencia neutral :
126 Armas Resistencia Críticos- :
127 Armas resistencia al empuje :
126 Armas res. tierra en JcJ :
126 Armas res. fuego en JcJ :
126 Armas res. agua en JcJ :
126 Armas res. aire en JcJ :
126 Armas res. neutral en JcJ :
126 Armas % res. tierra en JcJ :
126 Armas % res. fuego en JcJ :
126 Armas % res. agua en JcJ :
126 Armas % res. aire en JcJ :
126 Armas % Res. Neutral JcJ :
126 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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