
¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 122 para "huida" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer fuego de nivel 122 para inteligencia, huida y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, huida y sabiduría.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 17..80Sabiduría : 15..70
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte : -30..-24Agilidad > 127Efectos
Inteligencia : 39..115Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -120..-91Suerte > 104Efectos
Inteligencia : 95Agilidad : 15Sabiduría : 45
Combates restantes : 61Armas
Daños (agua) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Vitalidad : -10..-9Suerte > 139Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Inteligencia > 126Efectos
Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -40..-31Fuerza > 36Suerte > 126Efectos
Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 120Efectos
Inteligencia : 44..85Sabiduría : 21..40
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 32Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 34..100Agilidad : 5Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Inteligencia > 109Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 5Vitalidad : 12..45Sabiduría : 24..90
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
936 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
936 Armas Esquiva pérdidas PA :
937 Armas al retiro de PM :
936 Armas Esquiva Pérdidas PM :
938 Armas huida :
936 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1356 Armas Daños (fuego) :
1458 Armas Daños (neutral) :
1928 Armas Roba PdV (tierra) :
939 Armas Roba PdV (fuego) :
944 Armas Roba PdV (agua) :
941 Armas Roba PdV (aire) :
940 Armas Roba PdV (neutral) :
947 Armas Dañosdaños de tierra :
939 Armas daños de fuego :
939 Armas daños neutrales :
938 Armas daños por empuje :
936 Armas Daños críticos :
937 Armas daños con trampas :
937 Armas Potencia Trampas :
937 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
952 Armas resistencia al fuego :
950 Armas resistencia al agua :
950 Armas resistencia al aire :
950 Armas resistencia neutral :
953 Armas % resistencia a la tierra :
938 Armas % resistencia al fuego :
943 Armas % resistencia al agua :
941 Armas % resistencia al aire :
942 Armas % resistencia neutral :
940 Armas Resistencia Críticos- :
937 Armas resistencia al empuje :
936 Armas res. tierra en JcJ :
936 Armas res. fuego en JcJ :
936 Armas res. agua en JcJ :
936 Armas res. aire en JcJ :
936 Armas res. neutral en JcJ :
936 Armas % res. tierra en JcJ :
936 Armas % res. fuego en JcJ :
936 Armas % res. agua en JcJ :
936 Armas % res. aire en JcJ :
936 Armas % Res. Neutral JcJ :
936 Armas EfectosInteligencia :
1747 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
1747 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1747 Armas Esquiva pérdidas PA :
1748 Armas al retiro de PM :
1747 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1748 Armas ArmasDaños (tierra) :
2051 Armas Daños (fuego) :
2020 Armas Daños (neutral) :
2472 Armas Roba PdV (tierra) :
1749 Armas Roba PdV (fuego) :
1751 Armas Roba PdV (agua) :
1751 Armas Roba PdV (aire) :
1751 Armas Roba PdV (neutral) :
1758 Armas Dañosdaños de tierra :
1751 Armas daños de fuego :
1750 Armas daños de agua :
1753 Armas daños de aire :
1750 Armas daños neutrales :
1749 Armas Reenvía daños :
1747 Armas daños por empuje :
1749 Armas Daños críticos :
1748 Armas daños con trampas :
1748 Armas Potencia Trampas :
1748 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1752 Armas resistencia al fuego :
1748 Armas resistencia al agua :
1749 Armas resistencia al aire :
1749 Armas resistencia neutral :
1752 Armas % resistencia a la tierra :
1748 Armas % resistencia al fuego :
1750 Armas % resistencia al agua :
1750 Armas % resistencia al aire :
1750 Armas % resistencia neutral :
1749 Armas Resistencia Críticos- :
1747 Armas resistencia al empuje :
1748 Armas res. tierra en JcJ :
1747 Armas res. fuego en JcJ :
1747 Armas res. agua en JcJ :
1747 Armas res. aire en JcJ :
1747 Armas res. neutral en JcJ :
1747 Armas % res. tierra en JcJ :
1747 Armas % res. fuego en JcJ :
1747 Armas % res. agua en JcJ :
1747 Armas % res. aire en JcJ :
1747 Armas % Res. Neutral JcJ :
1747 Armas EfectosInteligencia :
1011 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1011 Armas Esquiva pérdidas PA :
1012 Armas al retiro de PM :
1013 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1013 Armas huida :
1011 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1439 Armas Daños (fuego) :
1401 Armas Daños (neutral) :
2034 Armas Roba PdV (tierra) :
1016 Armas Roba PdV (fuego) :
1018 Armas Roba PdV (agua) :
1019 Armas Roba PdV (aire) :
1019 Armas Roba PdV (neutral) :
1027 Armas Dañosdaños de tierra :
1016 Armas daños de fuego :
1014 Armas daños de agua :
1016 Armas daños de aire :
1017 Armas daños neutrales :
1015 Armas Reenvía daños :
1011 Armas daños por empuje :
1012 Armas Daños críticos :
1012 Armas daños con trampas :
1012 Armas Potencia Trampas :
1012 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1023 Armas resistencia al fuego :
1018 Armas resistencia al agua :
1018 Armas resistencia al aire :
1016 Armas resistencia neutral :
1025 Armas % resistencia a la tierra :
1013 Armas % resistencia al fuego :
1017 Armas % resistencia al agua :
1017 Armas % resistencia al aire :
1017 Armas % resistencia neutral :
1015 Armas Resistencia Críticos- :
1012 Armas resistencia al empuje :
1013 Armas res. tierra en JcJ :
1011 Armas res. fuego en JcJ :
1011 Armas res. agua en JcJ :
1011 Armas res. aire en JcJ :
1011 Armas res. neutral en JcJ :
1011 Armas % res. tierra en JcJ :
1011 Armas % res. fuego en JcJ :
1011 Armas % res. agua en JcJ :
1011 Armas % res. aire en JcJ :
1011 Armas % Res. Neutral JcJ :
1011 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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