
¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 122 para "daños neutrales" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer fuego de nivel 122 para Inteligencia, daños neutrales y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, daños neutrales y Daños (tierra).
Vitalidad : -55..-42Sabiduría : -35..-27Fuerza > 108Efectos
Inteligencia : 120Suerte : 40Agilidad : 85
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 13..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -30..-24Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 51..100Suerte : 6..10
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 19..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -130..-99Fuerza > 114Efectos
Fuerza : 27..105Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 80Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Suerte : -30..-24Agilidad > 127Efectos
Inteligencia : 39..115Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 111Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65Vitalidad : 40
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 16..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 32Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 34..100Agilidad : 5Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 35Agilidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Suerte : 14..25
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
572 Armas Esquiva pérdidas PA :
573 Armas al retiro de PM :
575 Armas Esquiva Pérdidas PM :
575 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas - Criterio 3 Daños (fuego) :
1224 Armas Daños (neutral) :
1955 Armas Roba PdV (tierra) :
578 Armas Roba PdV (fuego) :
589 Armas Roba PdV (agua) :
582 Armas Roba PdV (aire) :
580 Armas Roba PdV (neutral) :
589 Armas Dañosdaños de tierra :
575 Armas daños de fuego :
579 Armas daños neutrales :
572 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
575 Armas Daños críticos :
573 Armas daños con trampas :
573 Armas Potencia Trampas :
573 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
595 Armas resistencia al fuego :
590 Armas resistencia al agua :
590 Armas resistencia al aire :
590 Armas resistencia neutral :
597 Armas % resistencia a la tierra :
575 Armas % resistencia al fuego :
582 Armas % resistencia al agua :
582 Armas % resistencia al aire :
585 Armas % resistencia neutral :
576 Armas Resistencia Críticos- :
574 Armas resistencia al empuje :
575 Armas res. tierra en JcJ :
572 Armas res. fuego en JcJ :
572 Armas res. agua en JcJ :
572 Armas res. aire en JcJ :
572 Armas res. neutral en JcJ :
572 Armas % res. tierra en JcJ :
572 Armas % res. fuego en JcJ :
572 Armas % res. agua en JcJ :
572 Armas % res. aire en JcJ :
572 Armas % Res. Neutral JcJ :
572 Armas EfectosInteligencia :
1434 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1434 Armas Esquiva pérdidas PA :
1435 Armas al retiro de PM :
1435 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1436 Armas ArmasDaños (tierra) :
1434 Armas - Criterio 3 Daños (fuego) :
1798 Armas Daños (neutral) :
2459 Armas Roba PdV (tierra) :
1439 Armas Roba PdV (fuego) :
1441 Armas Roba PdV (agua) :
1442 Armas Roba PdV (aire) :
1442 Armas Roba PdV (neutral) :
1450 Armas Dañosdaños de tierra :
1437 Armas daños de fuego :
1438 Armas daños de agua :
1440 Armas daños de aire :
1441 Armas Reenvía daños :
1434 Armas daños por empuje :
1437 Armas Daños críticos :
1435 Armas daños con trampas :
1435 Armas Potencia Trampas :
1435 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1444 Armas resistencia al fuego :
1437 Armas resistencia al agua :
1438 Armas resistencia al aire :
1438 Armas resistencia neutral :
1446 Armas % resistencia a la tierra :
1436 Armas % resistencia al fuego :
1440 Armas % resistencia al agua :
1439 Armas % resistencia al aire :
1440 Armas % resistencia neutral :
1435 Armas Resistencia Críticos- :
1435 Armas resistencia al empuje :
1437 Armas res. tierra en JcJ :
1434 Armas res. fuego en JcJ :
1434 Armas res. agua en JcJ :
1434 Armas res. aire en JcJ :
1434 Armas res. neutral en JcJ :
1434 Armas % res. tierra en JcJ :
1434 Armas % res. fuego en JcJ :
1434 Armas % res. agua en JcJ :
1434 Armas % res. aire en JcJ :
1434 Armas % Res. Neutral JcJ :
1434 Armas EfectosInteligencia :
1010 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1010 Armas Esquiva pérdidas PA :
1011 Armas al retiro de PM :
1012 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1012 Armas ArmasDaños (fuego) :
1399 Armas Daños (neutral) :
2032 Armas Roba PdV (tierra) :
1015 Armas Roba PdV (fuego) :
1018 Armas Roba PdV (agua) :
1018 Armas Roba PdV (aire) :
1018 Armas Roba PdV (neutral) :
1025 Armas Dañosdaños de tierra :
1015 Armas daños de fuego :
1014 Armas daños de agua :
1017 Armas daños de aire :
1017 Armas daños neutrales :
1010 Armas - Criterio 2 Reenvía daños :
1010 Armas daños por empuje :
1013 Armas Daños críticos :
1011 Armas daños con trampas :
1011 Armas Potencia Trampas :
1011 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1022 Armas resistencia al fuego :
1016 Armas resistencia al agua :
1016 Armas resistencia al aire :
1015 Armas resistencia neutral :
1024 Armas % resistencia a la tierra :
1012 Armas % resistencia al fuego :
1016 Armas % resistencia al agua :
1016 Armas % resistencia al aire :
1016 Armas % resistencia neutral :
1013 Armas Resistencia Críticos- :
1011 Armas resistencia al empuje :
1013 Armas res. tierra en JcJ :
1010 Armas res. fuego en JcJ :
1010 Armas res. agua en JcJ :
1010 Armas res. aire en JcJ :
1010 Armas res. neutral en JcJ :
1010 Armas % res. tierra en JcJ :
1010 Armas % res. fuego en JcJ :
1010 Armas % res. agua en JcJ :
1010 Armas % res. aire en JcJ :
1010 Armas % Res. Neutral JcJ :
1010 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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