¿ Cuál capa para un Steamer Sabiduría de nivel 178 para "daños por empuje" y "Potencia" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Steamer de nivel 178 para Sabiduría, daños por empuje y Potencia.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, daños por empuje y Potencia.
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Potencia : 6..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25
Efectos
Inteligencia : 51..70Potencia : 6..10Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10resistencia al fuego : 6..10curas : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Potencia : 26..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20Sabiduría : 11..20daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
36 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
42 Capa Esquiva Pérdidas PM :
39 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
36 Capa Roba PdV (fuego) :
36 Capa Roba PdV (neutral) :
36 Capa Dañosdaños por empuje :
36 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
39 Capa Potencia Trampas :
38 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Capa resistencia al fuego :
53 Capa resistencia al agua :
59 Capa resistencia al aire :
52 Capa resistencia neutral :
50 Capa % resistencia a la tierra :
48 Capa % resistencia al fuego :
57 Capa % resistencia al agua :
49 Capa % resistencia al aire :
53 Capa % resistencia neutral :
46 Capa Resistencia Críticos- :
42 Capa resistencia al empuje :
38 Capa res. tierra en JcJ :
36 Capa res. fuego en JcJ :
36 Capa res. agua en JcJ :
36 Capa res. aire en JcJ :
36 Capa res. neutral en JcJ :
36 Capa % res. tierra en JcJ :
36 Capa % res. fuego en JcJ :
36 Capa % res. agua en JcJ :
36 Capa % res. aire en JcJ :
36 Capa % Res. Neutral JcJ :
36 Capa EfectosPotencia :
104 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
104 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
105 Capa Esquiva pérdidas PA :
105 Capa al retiro de PM :
104 Capa Esquiva Pérdidas PM :
104 Capa ArmasDaños (neutral) :
104 Capa Roba PdV (tierra) :
104 Capa Roba PdV (fuego) :
104 Capa Roba PdV (agua) :
104 Capa Roba PdV (aire) :
104 Capa Roba PdV (neutral) :
104 Capa Dañosdaños de tierra :
110 Capa daños neutrales :
107 Capa daños con trampas :
106 Capa Potencia Trampas :
105 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Capa resistencia al fuego :
113 Capa resistencia al agua :
116 Capa resistencia al aire :
112 Capa resistencia neutral :
111 Capa % resistencia a la tierra :
108 Capa % resistencia al fuego :
115 Capa % resistencia al agua :
110 Capa % resistencia al aire :
111 Capa % resistencia neutral :
107 Capa Resistencia Críticos- :
105 Capa resistencia al empuje :
104 Capa res. tierra en JcJ :
104 Capa res. fuego en JcJ :
104 Capa res. agua en JcJ :
104 Capa res. aire en JcJ :
104 Capa res. neutral en JcJ :
104 Capa % res. tierra en JcJ :
104 Capa % res. fuego en JcJ :
104 Capa % res. agua en JcJ :
104 Capa % res. aire en JcJ :
104 Capa % Res. Neutral JcJ :
104 Capa EfectosSabiduría :
86 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
87 Capa Esquiva Pérdidas PM :
86 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
86 Capa Roba PdV (fuego) :
86 Capa Roba PdV (neutral) :
86 Capa Dañosdaños por empuje :
86 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
88 Capa Potencia Trampas :
87 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
96 Capa resistencia al fuego :
97 Capa resistencia al agua :
100 Capa resistencia al aire :
96 Capa resistencia neutral :
94 Capa % resistencia a la tierra :
91 Capa % resistencia al fuego :
98 Capa % resistencia al agua :
93 Capa % resistencia al aire :
94 Capa % resistencia neutral :
89 Capa Resistencia Críticos- :
87 Capa resistencia al empuje :
86 Capa res. tierra en JcJ :
86 Capa res. fuego en JcJ :
86 Capa res. agua en JcJ :
86 Capa res. aire en JcJ :
86 Capa res. neutral en JcJ :
86 Capa % res. tierra en JcJ :
86 Capa % res. fuego en JcJ :
86 Capa % res. agua en JcJ :
86 Capa % res. aire en JcJ :
86 Capa % Res. Neutral JcJ :
86 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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