¿ Cuáles armas para un Steamer sabiduría de nivel 168 para "daños (fuego)" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 168 para sabiduría, daños (fuego) y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (fuego) y esquiva pérdidas pm.
Agilidad : -30..-24Vitalidad : -90..-76Fuerza > 146Efectos
Fuerza : 16..60Sabiduría : 29..110
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 162Efectos
Fuerza : 21..75Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 25..49
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -60..-51Suerte : -70..-51Inteligencia > 100Sabiduría > 7Efectos
Agilidad : 6..20Vitalidad : 50Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 22..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 157Efectos
Suerte : 34..65Vitalidad : 29..55Sabiduría : 39..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -5Fuerza > 136Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 25..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Suerte > 130Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5..20Sabiduría : 21..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 18..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 130Vitalidad > 38Efectos
Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 17..44
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Vitalidad : -50..-39Agilidad > 144Efectos
Inteligencia : 8..40Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 153Efectos
Agilidad : 11..40Vitalidad : 6..15Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
828 Armas Esquiva pérdidas PA :
830 Armas al retiro de PM :
834 Armas Esquiva Pérdidas PM :
827 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1498 Armas Daños (fuego) :
827 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2464 Armas Roba PdV (tierra) :
838 Armas Roba PdV (fuego) :
852 Armas Roba PdV (agua) :
849 Armas Roba PdV (aire) :
847 Armas Roba PdV (neutral) :
849 Armas Dañosdaños de tierra :
839 Armas daños de fuego :
838 Armas daños neutrales :
837 Armas daños por empuje :
832 Armas Daños críticos :
831 Armas daños con trampas :
830 Armas Potencia Trampas :
832 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
853 Armas resistencia al fuego :
853 Armas resistencia al agua :
848 Armas resistencia al aire :
851 Armas resistencia neutral :
854 Armas % resistencia a la tierra :
834 Armas % resistencia al fuego :
844 Armas % resistencia al agua :
841 Armas % resistencia al aire :
847 Armas % resistencia neutral :
844 Armas Resistencia Críticos- :
835 Armas resistencia al empuje :
831 Armas res. tierra en JcJ :
827 Armas res. fuego en JcJ :
827 Armas res. agua en JcJ :
827 Armas res. aire en JcJ :
827 Armas res. neutral en JcJ :
827 Armas % res. tierra en JcJ :
827 Armas % res. fuego en JcJ :
827 Armas % res. agua en JcJ :
827 Armas % res. aire en JcJ :
827 Armas % Res. Neutral JcJ :
827 Armas EfectosSabiduría :
1300 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1300 Armas Esquiva pérdidas PA :
1301 Armas al retiro de PM :
1301 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1300 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1796 Armas Daños (neutral) :
2435 Armas Roba PdV (tierra) :
1303 Armas Roba PdV (fuego) :
1310 Armas Roba PdV (agua) :
1307 Armas Roba PdV (aire) :
1308 Armas Roba PdV (neutral) :
1311 Armas Dañosdaños de tierra :
1304 Armas daños de fuego :
1304 Armas daños de agua :
1307 Armas daños de aire :
1304 Armas daños neutrales :
1302 Armas Reenvía daños :
1300 Armas daños por empuje :
1302 Armas Daños críticos :
1301 Armas daños con trampas :
1303 Armas Potencia Trampas :
1303 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1318 Armas resistencia al fuego :
1314 Armas resistencia al agua :
1316 Armas resistencia al aire :
1316 Armas resistencia neutral :
1319 Armas % resistencia a la tierra :
1306 Armas % resistencia al fuego :
1312 Armas % resistencia al agua :
1308 Armas % resistencia al aire :
1309 Armas % resistencia neutral :
1306 Armas Resistencia Críticos- :
1301 Armas resistencia al empuje :
1301 Armas res. tierra en JcJ :
1300 Armas res. fuego en JcJ :
1300 Armas res. agua en JcJ :
1300 Armas res. aire en JcJ :
1300 Armas res. neutral en JcJ :
1300 Armas % res. tierra en JcJ :
1300 Armas % res. fuego en JcJ :
1300 Armas % res. agua en JcJ :
1300 Armas % res. aire en JcJ :
1300 Armas % Res. Neutral JcJ :
1300 Armas EfectosSabiduría :
1888 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1888 Armas Esquiva pérdidas PA :
1889 Armas al retiro de PM :
1889 Armas ArmasDaños (tierra) :
2364 Armas Daños (fuego) :
1888 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
3016 Armas Roba PdV (tierra) :
1890 Armas Roba PdV (fuego) :
1897 Armas Roba PdV (agua) :
1894 Armas Roba PdV (aire) :
1896 Armas Roba PdV (neutral) :
1899 Armas Dañosdaños de tierra :
1892 Armas daños de fuego :
1893 Armas daños de agua :
1895 Armas daños de aire :
1892 Armas daños neutrales :
1889 Armas Reenvía daños :
1888 Armas daños por empuje :
1890 Armas Daños críticos :
1889 Armas daños con trampas :
1891 Armas Potencia Trampas :
1891 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1901 Armas resistencia al fuego :
1897 Armas resistencia al agua :
1899 Armas resistencia al aire :
1900 Armas resistencia neutral :
1902 Armas % resistencia a la tierra :
1891 Armas % resistencia al fuego :
1895 Armas % resistencia al agua :
1895 Armas % resistencia al aire :
1894 Armas % resistencia neutral :
1893 Armas Resistencia Críticos- :
1889 Armas resistencia al empuje :
1889 Armas res. tierra en JcJ :
1888 Armas res. fuego en JcJ :
1888 Armas res. agua en JcJ :
1888 Armas res. aire en JcJ :
1888 Armas res. neutral en JcJ :
1888 Armas % res. tierra en JcJ :
1888 Armas % res. fuego en JcJ :
1888 Armas % res. agua en JcJ :
1888 Armas % res. aire en JcJ :
1888 Armas % Res. Neutral JcJ :
1888 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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