¿ Cuáles armas para un Steamer agua/suerte de nivel 67 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer agua de nivel 67 para suerte y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte y curas.
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Fuerza > 18Inteligencia > 70Efectos
Suerte : 11..55Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 68Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -15..-12Suerte > 65Efectos
Inteligencia : 6..15Suerte : 19..55
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 8..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Armas al retiro de PM :
10 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas curas :
8 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
300 Armas Daños (neutral) :
833 Armas Roba PdV (tierra) :
9 Armas Roba PdV (fuego) :
12 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños neutrales :
12 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
8 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
21 Armas resistencia al agua :
22 Armas resistencia al aire :
21 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
8 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
9 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
8 Armas res. fuego en JcJ :
8 Armas res. agua en JcJ :
8 Armas res. aire en JcJ :
8 Armas res. neutral en JcJ :
8 Armas % res. tierra en JcJ :
8 Armas % res. fuego en JcJ :
8 Armas % res. agua en JcJ :
8 Armas % res. aire en JcJ :
8 Armas % Res. Neutral JcJ :
8 Armas EfectosSuerte :
447 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
447 Armas Esquiva pérdidas PA :
448 Armas al retiro de PM :
449 Armas Esquiva Pérdidas PM :
449 Armas ArmasDaños (tierra) :
692 Armas Daños (neutral) :
1106 Armas Roba PdV (tierra) :
448 Armas Roba PdV (fuego) :
451 Armas Roba PdV (agua) :
448 Armas Roba PdV (aire) :
450 Armas Roba PdV (neutral) :
456 Armas Dañosdaños de tierra :
453 Armas daños de fuego :
453 Armas daños neutrales :
451 Armas daños por empuje :
448 Armas Daños críticos :
448 Armas daños con trampas :
447 Armas Potencia Trampas :
447 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
463 Armas resistencia al fuego :
460 Armas resistencia al agua :
461 Armas resistencia al aire :
460 Armas resistencia neutral :
463 Armas % resistencia a la tierra :
447 Armas % resistencia al fuego :
447 Armas % resistencia al agua :
447 Armas % resistencia al aire :
447 Armas % resistencia neutral :
447 Armas Resistencia Críticos- :
449 Armas resistencia al empuje :
448 Armas res. tierra en JcJ :
447 Armas res. fuego en JcJ :
447 Armas res. agua en JcJ :
447 Armas res. aire en JcJ :
447 Armas res. neutral en JcJ :
447 Armas % res. tierra en JcJ :
447 Armas % res. fuego en JcJ :
447 Armas % res. agua en JcJ :
447 Armas % res. aire en JcJ :
447 Armas % Res. Neutral JcJ :
447 Armas Criterio 3
EfectosSuerte :
455 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
455 Armas Esquiva pérdidas PA :
456 Armas al retiro de PM :
457 Armas Esquiva Pérdidas PM :
456 Armas curas :
455 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
700 Armas Daños (neutral) :
1112 Armas Roba PdV (tierra) :
456 Armas Roba PdV (fuego) :
459 Armas Roba PdV (agua) :
456 Armas Roba PdV (aire) :
458 Armas Roba PdV (neutral) :
464 Armas Dañosdaños de tierra :
461 Armas daños de fuego :
460 Armas daños neutrales :
459 Armas daños por empuje :
456 Armas Daños críticos :
456 Armas daños con trampas :
455 Armas Potencia Trampas :
455 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
471 Armas resistencia al fuego :
468 Armas resistencia al agua :
469 Armas resistencia al aire :
468 Armas resistencia neutral :
471 Armas % resistencia a la tierra :
455 Armas % resistencia al fuego :
455 Armas % resistencia al agua :
455 Armas % resistencia al aire :
455 Armas % resistencia neutral :
455 Armas Resistencia Críticos- :
456 Armas resistencia al empuje :
456 Armas res. tierra en JcJ :
455 Armas res. fuego en JcJ :
455 Armas res. agua en JcJ :
455 Armas res. aire en JcJ :
455 Armas res. neutral en JcJ :
455 Armas % res. tierra en JcJ :
455 Armas % res. fuego en JcJ :
455 Armas % res. agua en JcJ :
455 Armas % res. aire en JcJ :
455 Armas % Res. Neutral JcJ :
455 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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