¿ Cuál martillo para un Steamer agua/suerte de nivel 192 para "invocaciones" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer agua de nivel 192 para suerte, invocaciones y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en suerte, invocaciones y % resistencia neutral.
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Suerte : 21..40Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 14..23Daños (agua) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
130 Martillo invocaciones :
20 Martillo - Criterio 2 al retiro de PA :
21 Martillo Esquiva pérdidas PA :
20 Martillo al retiro de PM :
21 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
20 Martillo ArmasDaños (tierra) :
114 Martillo Daños (fuego) :
166 Martillo Daños (agua) :
75 Martillo Daños (aire) :
91 Martillo Daños (neutral) :
225 Martillo Roba PdV (tierra) :
21 Martillo Roba PdV (fuego) :
23 Martillo Roba PdV (agua) :
23 Martillo Roba PdV (aire) :
23 Martillo Roba PdV (neutral) :
22 Martillo Dañosdaños de tierra :
23 Martillo daños de fuego :
22 Martillo daños de agua :
22 Martillo daños de aire :
24 Martillo daños neutrales :
26 Martillo Reenvía daños :
20 Martillo daños por empuje :
20 Martillo Daños críticos :
21 Martillo daños con trampas :
20 Martillo Potencia Trampas :
20 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Martillo resistencia al fuego :
24 Martillo resistencia al agua :
22 Martillo resistencia al aire :
22 Martillo resistencia neutral :
25 Martillo % resistencia a la tierra :
21 Martillo % resistencia al fuego :
24 Martillo % resistencia al agua :
24 Martillo % resistencia al aire :
21 Martillo % resistencia neutral :
20 Martillo - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
22 Martillo resistencia al empuje :
21 Martillo res. tierra en JcJ :
20 Martillo res. fuego en JcJ :
20 Martillo res. agua en JcJ :
20 Martillo res. aire en JcJ :
20 Martillo res. neutral en JcJ :
20 Martillo % res. tierra en JcJ :
20 Martillo % res. fuego en JcJ :
20 Martillo % res. agua en JcJ :
20 Martillo % res. aire en JcJ :
20 Martillo % Res. Neutral JcJ :
20 Martillo EfectosInteligencia :
220 Martillo Suerte :
113 Martillo - Criterio 1 prospección :
122 Martillo al retiro de PA :
113 Martillo Esquiva pérdidas PA :
113 Martillo al retiro de PM :
114 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
113 Martillo ArmasDaños (tierra) :
201 Martillo Daños (fuego) :
250 Martillo Daños (agua) :
143 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
277 Martillo Roba PdV (tierra) :
114 Martillo Roba PdV (fuego) :
118 Martillo Roba PdV (agua) :
114 Martillo Roba PdV (aire) :
115 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
116 Martillo daños de fuego :
115 Martillo daños de agua :
114 Martillo daños de aire :
117 Martillo daños neutrales :
119 Martillo Reenvía daños :
113 Martillo daños por empuje :
113 Martillo Daños críticos :
113 Martillo daños con trampas :
113 Martillo Potencia Trampas :
113 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
114 Martillo resistencia al agua :
115 Martillo resistencia al aire :
115 Martillo resistencia neutral :
118 Martillo % resistencia a la tierra :
113 Martillo % resistencia al fuego :
117 Martillo % resistencia al agua :
116 Martillo % resistencia al aire :
113 Martillo % resistencia neutral :
113 Martillo - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
114 Martillo resistencia al empuje :
114 Martillo res. tierra en JcJ :
113 Martillo res. fuego en JcJ :
113 Martillo res. agua en JcJ :
113 Martillo res. aire en JcJ :
113 Martillo res. neutral en JcJ :
113 Martillo % res. tierra en JcJ :
113 Martillo % res. fuego en JcJ :
113 Martillo % res. agua en JcJ :
113 Martillo % res. aire en JcJ :
113 Martillo % Res. Neutral JcJ :
113 Martillo EfectosInteligencia :
227 Martillo Suerte :
126 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
126 Martillo - Criterio 2 prospección :
133 Martillo al retiro de PA :
126 Martillo Esquiva pérdidas PA :
126 Martillo al retiro de PM :
127 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
126 Martillo ArmasDaños (tierra) :
212 Martillo Daños (fuego) :
258 Martillo Daños (agua) :
154 Martillo Daños (aire) :
185 Martillo Daños (neutral) :
284 Martillo Roba PdV (tierra) :
127 Martillo Roba PdV (fuego) :
129 Martillo Roba PdV (agua) :
127 Martillo Roba PdV (aire) :
128 Martillo Roba PdV (neutral) :
128 Martillo Dañosdaños de tierra :
129 Martillo daños de fuego :
128 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños de aire :
130 Martillo daños neutrales :
132 Martillo Reenvía daños :
126 Martillo daños por empuje :
126 Martillo Daños críticos :
126 Martillo daños con trampas :
126 Martillo Potencia Trampas :
126 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Martillo resistencia al fuego :
128 Martillo resistencia al agua :
127 Martillo resistencia al aire :
127 Martillo resistencia neutral :
132 Martillo % resistencia a la tierra :
126 Martillo % resistencia al fuego :
130 Martillo % resistencia al agua :
129 Martillo % resistencia al aire :
126 Martillo Resistencia Críticos- :
127 Martillo resistencia al empuje :
127 Martillo res. tierra en JcJ :
126 Martillo res. fuego en JcJ :
126 Martillo res. agua en JcJ :
126 Martillo res. aire en JcJ :
126 Martillo res. neutral en JcJ :
126 Martillo % res. tierra en JcJ :
126 Martillo % res. fuego en JcJ :
126 Martillo % res. agua en JcJ :
126 Martillo % res. aire en JcJ :
126 Martillo % Res. Neutral JcJ :
126 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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