¿ Cuál martillo para un Steamer de nivel 192 para "Daños (fuego)", "% resistencia al agua" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer de nivel 192 para daños (fuego), % resistencia al agua y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego), % resistencia al agua y % res. neutral jcj.
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 68Vitalidad > 76Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 57Vitalidad > 81 Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 36Vitalidad > 83Efectos
Vitalidad : 34..65
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 33Vitalidad > 69 Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 22..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 49Vitalidad > 90Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Inteligencia > 34Vitalidad > 68Efectos
Fuerza : 11..30Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Inteligencia > 40Vitalidad > 68Efectos
Suerte : 13..35Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
119 Martillo invocaciones :
20 Martillo al retiro de PA :
5 Martillo Esquiva pérdidas PA :
4 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
4 Martillo ArmasDaños (tierra) :
99 Martillo Daños (agua) :
64 Martillo Daños (aire) :
78 Martillo Daños (neutral) :
216 Martillo Roba PdV (tierra) :
5 Martillo Roba PdV (fuego) :
9 Martillo Roba PdV (agua) :
7 Martillo Roba PdV (aire) :
6 Martillo Roba PdV (neutral) :
8 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
6 Martillo daños de aire :
6 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
4 Martillo daños por empuje :
4 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
4 Martillo Potencia Trampas :
4 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Martillo resistencia al fuego :
8 Martillo resistencia al agua :
6 Martillo resistencia al aire :
6 Martillo resistencia neutral :
10 Martillo % resistencia a la tierra :
6 Martillo % resistencia al fuego :
7 Martillo % resistencia al agua :
4 Martillo - Criterio 2 % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
8 Martillo Resistencia Críticos- :
6 Martillo resistencia al empuje :
4 Martillo res. tierra en JcJ :
4 Martillo res. fuego en JcJ :
4 Martillo res. agua en JcJ :
4 Martillo res. aire en JcJ :
4 Martillo res. neutral en JcJ :
4 Martillo % res. tierra en JcJ :
4 Martillo % res. fuego en JcJ :
4 Martillo % res. agua en JcJ :
4 Martillo % res. aire en JcJ :
4 Martillo % Res. Neutral JcJ :
4 Martillo - Criterio 3 EfectosInteligencia :
216 Martillo invocaciones :
164 Martillo prospección :
169 Martillo al retiro de PA :
156 Martillo Esquiva pérdidas PA :
155 Martillo al retiro de PM :
156 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
155 Martillo ArmasDaños (tierra) :
244 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
206 Martillo Daños (aire) :
221 Martillo Daños (neutral) :
365 Martillo Roba PdV (tierra) :
156 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo Roba PdV (agua) :
158 Martillo Roba PdV (aire) :
158 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
156 Martillo daños de agua :
156 Martillo daños de aire :
158 Martillo daños neutrales :
160 Martillo Reenvía daños :
155 Martillo daños por empuje :
155 Martillo Daños críticos :
156 Martillo daños con trampas :
155 Martillo Potencia Trampas :
155 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
157 Martillo resistencia al aire :
158 Martillo resistencia neutral :
161 Martillo % resistencia a la tierra :
156 Martillo % resistencia al fuego :
160 Martillo % resistencia al aire :
156 Martillo % resistencia neutral :
157 Martillo Resistencia Críticos- :
156 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
155 Martillo res. fuego en JcJ :
155 Martillo res. agua en JcJ :
155 Martillo res. aire en JcJ :
155 Martillo res. neutral en JcJ :
155 Martillo % res. tierra en JcJ :
155 Martillo % res. fuego en JcJ :
155 Martillo % res. agua en JcJ :
155 Martillo % res. aire en JcJ :
155 Martillo % Res. Neutral JcJ :
155 Martillo - Criterio 3 EfectosInteligencia :
219 Martillo invocaciones :
168 Martillo prospección :
169 Martillo al retiro de PA :
160 Martillo Esquiva pérdidas PA :
159 Martillo al retiro de PM :
160 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
159 Martillo ArmasDaños (tierra) :
247 Martillo Daños (fuego) :
159 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
210 Martillo Daños (aire) :
225 Martillo Daños (neutral) :
365 Martillo Roba PdV (tierra) :
160 Martillo Roba PdV (fuego) :
164 Martillo Roba PdV (agua) :
162 Martillo Roba PdV (aire) :
161 Martillo Roba PdV (neutral) :
162 Martillo Dañosdaños de tierra :
161 Martillo daños de fuego :
159 Martillo daños de agua :
160 Martillo daños de aire :
160 Martillo daños neutrales :
162 Martillo Reenvía daños :
159 Martillo daños por empuje :
159 Martillo Daños críticos :
160 Martillo daños con trampas :
159 Martillo Potencia Trampas :
159 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Martillo resistencia al fuego :
162 Martillo resistencia al agua :
160 Martillo resistencia al aire :
161 Martillo resistencia neutral :
164 Martillo % resistencia a la tierra :
160 Martillo % resistencia al fuego :
161 Martillo % resistencia al agua :
159 Martillo - Criterio 2 % resistencia al aire :
160 Martillo % resistencia neutral :
161 Martillo Resistencia Críticos- :
160 Martillo resistencia al empuje :
159 Martillo res. tierra en JcJ :
159 Martillo res. fuego en JcJ :
159 Martillo res. agua en JcJ :
159 Martillo res. aire en JcJ :
159 Martillo res. neutral en JcJ :
159 Martillo % res. tierra en JcJ :
159 Martillo % res. fuego en JcJ :
159 Martillo % res. agua en JcJ :
159 Martillo % res. aire en JcJ :
159 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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