¿ Cuál varita para un Steamer agua/suerte de nivel 169 para "curas" y "al" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer agua de nivel 169 para suerte, curas y al.
He aquí los mejores compromisos en suerte, curas y al.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 122Efectos
Suerte : 59..115Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -80..-61Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 39..115Agilidad : 43..125
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
24 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
24 Varita Esquiva pérdidas PA :
24 Varita al retiro de PM :
24 Varita Esquiva Pérdidas PM :
24 Varita curas :
24 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
61 Varita Daños (fuego) :
204 Varita Daños (neutral) :
210 Varita Roba PdV (tierra) :
25 Varita Roba PdV (fuego) :
28 Varita Roba PdV (agua) :
24 Varita Roba PdV (aire) :
25 Varita Roba PdV (neutral) :
25 Varita Dañosdaños de tierra :
24 Varita daños de fuego :
24 Varita daños neutrales :
24 Varita daños por empuje :
24 Varita Daños críticos :
24 Varita daños con trampas :
24 Varita Potencia Trampas :
24 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Varita resistencia al fuego :
29 Varita resistencia al agua :
29 Varita resistencia al aire :
29 Varita resistencia neutral :
26 Varita % resistencia a la tierra :
25 Varita % resistencia al fuego :
25 Varita % resistencia al agua :
26 Varita % resistencia al aire :
27 Varita % resistencia neutral :
26 Varita Resistencia Críticos- :
24 Varita resistencia al empuje :
24 Varita res. tierra en JcJ :
24 Varita res. fuego en JcJ :
24 Varita res. agua en JcJ :
24 Varita res. aire en JcJ :
24 Varita res. neutral en JcJ :
24 Varita % res. tierra en JcJ :
24 Varita % res. fuego en JcJ :
24 Varita % res. agua en JcJ :
24 Varita % res. aire en JcJ :
24 Varita % Res. Neutral JcJ :
24 Varita EfectosSuerte :
198 Varita - Criterio 1 Al :
198 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
198 Varita Esquiva pérdidas PA :
199 Varita al retiro de PM :
198 Varita Esquiva Pérdidas PM :
198 Varita ArmasDaños (tierra) :
222 Varita Daños (fuego) :
318 Varita Daños (neutral) :
330 Varita Roba PdV (tierra) :
200 Varita Roba PdV (fuego) :
205 Varita Roba PdV (agua) :
198 Varita Roba PdV (aire) :
200 Varita Roba PdV (neutral) :
199 Varita Dañosdaños de tierra :
198 Varita daños de fuego :
199 Varita daños de agua :
198 Varita daños de aire :
199 Varita daños neutrales :
199 Varita Reenvía daños :
198 Varita daños por empuje :
198 Varita Daños críticos :
198 Varita daños con trampas :
198 Varita Potencia Trampas :
198 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Varita resistencia al fuego :
204 Varita resistencia al agua :
203 Varita resistencia al aire :
203 Varita resistencia neutral :
201 Varita % resistencia a la tierra :
200 Varita % resistencia al fuego :
201 Varita % resistencia al agua :
200 Varita % resistencia al aire :
202 Varita % resistencia neutral :
201 Varita Resistencia Críticos- :
199 Varita resistencia al empuje :
198 Varita res. tierra en JcJ :
198 Varita res. fuego en JcJ :
198 Varita res. agua en JcJ :
198 Varita res. aire en JcJ :
198 Varita res. neutral en JcJ :
198 Varita % res. tierra en JcJ :
198 Varita % res. fuego en JcJ :
198 Varita % res. agua en JcJ :
198 Varita % res. aire en JcJ :
198 Varita % Res. Neutral JcJ :
198 Varita EfectosSuerte :
209 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
209 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita curas :
209 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
233 Varita Daños (fuego) :
325 Varita Daños (neutral) :
334 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
213 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
210 Varita Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
209 Varita daños de aire :
209 Varita daños neutrales :
209 Varita Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Varita resistencia al fuego :
214 Varita resistencia al agua :
214 Varita resistencia al aire :
214 Varita resistencia neutral :
211 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
210 Varita % resistencia al agua :
212 Varita % resistencia al aire :
212 Varita % resistencia neutral :
211 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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