¿ Cuál martillo para un Steamer agua/suerte de nivel 144 para "Inteligencia" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer agua de nivel 144 para suerte, inteligencia y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en suerte, inteligencia y daños de aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 147
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 31Vitalidad > 91Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 18..50
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -60..-46Fuerza > 69Vitalidad > 77Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
110 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
120 Martillo prospección :
117 Martillo al retiro de PA :
110 Martillo Esquiva pérdidas PA :
110 Martillo al retiro de PM :
110 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
110 Martillo ArmasDaños (tierra) :
191 Martillo Daños (fuego) :
208 Martillo Daños (agua) :
162 Martillo Daños (aire) :
173 Martillo Daños (neutral) :
272 Martillo Roba PdV (tierra) :
111 Martillo Roba PdV (fuego) :
112 Martillo Roba PdV (agua) :
111 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
113 Martillo Dañosdaños de tierra :
111 Martillo daños de fuego :
110 Martillo daños de agua :
110 Martillo daños de aire :
110 Martillo - Criterio 3 daños neutrales :
113 Martillo Reenvía daños :
110 Martillo daños por empuje :
110 Martillo Daños críticos :
110 Martillo daños con trampas :
110 Martillo Potencia Trampas :
110 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
115 Martillo resistencia al fuego :
113 Martillo resistencia al agua :
112 Martillo resistencia al aire :
112 Martillo resistencia neutral :
116 Martillo % resistencia a la tierra :
111 Martillo % resistencia al fuego :
113 Martillo % resistencia al agua :
111 Martillo % resistencia al aire :
110 Martillo % resistencia neutral :
114 Martillo Resistencia Críticos- :
111 Martillo resistencia al empuje :
110 Martillo res. tierra en JcJ :
110 Martillo res. fuego en JcJ :
110 Martillo res. agua en JcJ :
110 Martillo res. aire en JcJ :
110 Martillo res. neutral en JcJ :
110 Martillo % res. tierra en JcJ :
110 Martillo % res. fuego en JcJ :
110 Martillo % res. agua en JcJ :
110 Martillo % res. aire en JcJ :
110 Martillo % Res. Neutral JcJ :
110 Martillo EfectosSuerte :
101 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
115 Martillo prospección :
106 Martillo al retiro de PA :
101 Martillo Esquiva pérdidas PA :
101 Martillo al retiro de PM :
101 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
101 Martillo ArmasDaños (tierra) :
186 Martillo Daños (fuego) :
236 Martillo Daños (agua) :
130 Martillo Daños (aire) :
159 Martillo Daños (neutral) :
258 Martillo Roba PdV (tierra) :
102 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
101 Martillo Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
105 Martillo Dañosdaños de tierra :
102 Martillo daños de fuego :
101 Martillo daños de agua :
101 Martillo daños de aire :
101 Martillo - Criterio 3 daños neutrales :
104 Martillo Reenvía daños :
101 Martillo daños por empuje :
101 Martillo Daños críticos :
101 Martillo daños con trampas :
101 Martillo Potencia Trampas :
101 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Martillo resistencia al fuego :
103 Martillo resistencia al agua :
102 Martillo resistencia al aire :
102 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
101 Martillo % resistencia al fuego :
104 Martillo % resistencia al agua :
102 Martillo % resistencia al aire :
101 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
101 Martillo resistencia al empuje :
101 Martillo res. tierra en JcJ :
101 Martillo res. fuego en JcJ :
101 Martillo res. agua en JcJ :
101 Martillo res. aire en JcJ :
101 Martillo res. neutral en JcJ :
101 Martillo % res. tierra en JcJ :
101 Martillo % res. fuego en JcJ :
101 Martillo % res. agua en JcJ :
101 Martillo % res. aire en JcJ :
101 Martillo % Res. Neutral JcJ :
101 Martillo EfectosInteligencia :
203 Martillo - Criterio 2 Suerte :
203 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
212 Martillo prospección :
207 Martillo al retiro de PA :
203 Martillo Esquiva pérdidas PA :
203 Martillo al retiro de PM :
203 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
203 Martillo ArmasDaños (tierra) :
277 Martillo Daños (fuego) :
288 Martillo Daños (agua) :
228 Martillo Daños (aire) :
255 Martillo Daños (neutral) :
324 Martillo Roba PdV (tierra) :
204 Martillo Roba PdV (fuego) :
205 Martillo Roba PdV (agua) :
203 Martillo Roba PdV (aire) :
204 Martillo Roba PdV (neutral) :
206 Martillo Dañosdaños de tierra :
204 Martillo daños de fuego :
203 Martillo daños de agua :
203 Martillo daños neutrales :
206 Martillo Reenvía daños :
203 Martillo daños por empuje :
203 Martillo Daños críticos :
203 Martillo daños con trampas :
203 Martillo Potencia Trampas :
203 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
207 Martillo resistencia al fuego :
204 Martillo resistencia al agua :
204 Martillo resistencia al aire :
204 Martillo resistencia neutral :
208 Martillo % resistencia a la tierra :
203 Martillo % resistencia al fuego :
205 Martillo % resistencia al agua :
203 Martillo % resistencia al aire :
203 Martillo % resistencia neutral :
205 Martillo Resistencia Críticos- :
203 Martillo resistencia al empuje :
203 Martillo res. tierra en JcJ :
203 Martillo res. fuego en JcJ :
203 Martillo res. agua en JcJ :
203 Martillo res. aire en JcJ :
203 Martillo res. neutral en JcJ :
203 Martillo % res. tierra en JcJ :
203 Martillo % res. fuego en JcJ :
203 Martillo % res. agua en JcJ :
203 Martillo % res. aire en JcJ :
203 Martillo % Res. Neutral JcJ :
203 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.